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目前的完成度:
知乎视频www.zhihu.com其实我对这个结果并不十分满意,有一些有思路的想法也并没有时间去实现了,但是会在之后渲染的部分提一下。整体上个人感觉看上去还像是那么回事儿了。因为个人能力与时间的不足的关系,可能目前只能做到这个程度了。以后有机会可能还会再来改进。
关于FFT海洋的理论与实践,知乎大大们已经讲的比较透彻了。但是海水渲染块似乎很少有人提到。我做的学习也主要针对渲染这块,重点不在海洋波形的推导上面,所以FFT代码框架直接使用了稻草人:【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-实践篇。这里非常感谢大佬们的无私分享。当然我也对框架做了一些细微的修改,比如高度频谱和偏移频谱没必要分开算,就放一起算了,计算白沫那块也做了一些调整等等。
还需要注意一点,因为我几乎完全是零基础学习这块内容,甚至于查这块资料之前连傅里叶变换是什么都不清楚。又因为数学太菜的缘故,大佬们写的理论基础我也只能结合代码理解个七七八八,讲出来估计又是漏洞百出。不过既然是给自己做笔记,还是有必要写出来的。不过能力有限,数学推导是搞不来的,只能谈谈自己的理解。如有出错,还请大佬们指正。
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