原标题:.NET Core 的热插拔机制的深入探索
转自:老禄
cnblogs.com/LucasDot/p/13956384.html
一、依赖文件*.deps.json的读取
依赖文件内容如下.一般位于编译生成目录中
{
"runtimeTarget": {
"name": ".NETCoreApp,Version=v3.1",
"signature": ""
},
"compilationOptions": {},
"targets": {
".NETCoreApp,Version=v3.1": {
"PluginSample/1.0.0": {
"dependencies": {
"Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions": "5.0.0-rc.2.20475.5"
},
"runtime": {
"PluginSample.dll": {}
}
},
"Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions/5.0.0-rc.2.20475.5": {
"dependencies": {
"Microsoft.Extensions.Primitives": "5.0.0-rc.2.20475.5"
},
"runtime": {
"lib/netstandard2.0/Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions.dll": {
"assemblyVersion": "5.0.0.0",
"fileVersion": "5.0.20.47505"
}
}
...
使用DependencyContextJsonReader加载依赖配置文件源码查看
using( vardependencyFileStream = File.OpenRead( "Sample.deps.json"))
{
using(DependencyContextJsonReader dependencyContextJsonReader = newDependencyContextJsonReader)
{
//得到对应的实体文件
vardependencyContext = dependencyContextJsonReader.Read(dependencyFileStream);
//定义的运行环境,没有,则为全平台运行.
stringcurrentRuntimeIdentifier= dependencyContext.Target.Runtime;
//运行时所需要的dll文件
varassemblyNames= dependencyContext.RuntimeLibraries;
}
}
二、.NET Core多平台下RID(RuntimeIdentifier)的定义
安装 Microsoft.NETCore.Platforms包,并找到runtime.json运行时定义文件.
{
"runtimes": {
"win-arm64": {
"#import": [
"win"
]
},
"win-arm64-aot": {
"#import": [
"win-aot",
"win-arm64"
]
},
"win-x64": {
"#import": [
"win"
]
},
"win-x64-aot": {
"#import": [
"win-aot",
"win-x64"
]
},
}
.NET Core RID依赖关系示意图
win7-x64 win7-x86
| / |
| win7 |
| ||
win-x64 | win-x86
| /
win
|
any
.Net core常用发布平台RID如下
1、windows (win)
win-x64
win-x32
win-arm
2、macos (osx)
osx-x64
3、linux (linux)
linux-x64
linux-arm
1、.NET Core的runtime.json文件由微软提供:查看runtime.json.
2、runtime.json的runeims节点下,定义了所有的RID字典表以及RID树关系.
3、根据*.deps.json依赖文件中的程序集定义RID标识,就可以判断出依赖文件中指向的dll是否能在某一平台运行.
4、当程序发布为兼容模式时,我们出可以使用runtime.json文件选择性的加载平台dll并运行.
三、AssemblyLoadContext的加载原理
publicclassPluginLoadContext: AssemblyLoadContext
{
privateAssemblyDependencyResolver _resolver;
publicPluginLoadContext( stringpluginFolder, paramsstring[] commonAssemblyFolders) : base( isCollectible: true)
{
this.ResolvingUnmanagedDll += PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll;
this.Resolving += PluginLoadContext_Resolving;
//第1步,解析des.json文件,并调用Load和LoadUnmanagedDll函数
_resolver = newAssemblyDependencyResolver(pluginFolder);
//第6步,通过第4,5步,解析仍失败的dll会自动尝试调用主程序中的程序集,
//如果失败,则直接抛出程序集无法加载的错误
}
privateAssembly PluginLoadContext_Resolving( AssemblyLoadContext assemblyLoadContext, AssemblyName assemblyName)
{
//第4步,Load函数加载程序集失败后,执行的事件
}
privateIntPtr PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll( Assembly assembly, stringunmanagedDllName)
{
//第5步,LoadUnmanagedDll加载native dll失败后执行的事件
}
protectedoverrideAssembly Load( AssemblyName assemblyName)
{
//第2步,先执行程序集的加载函数
}
protectedoverrideIntPtr LoadUnmanagedDll( stringunmanagedDllName)
{
//第3步,先执行的native dll加载逻辑
}
}
微软官方示例代码如下:示例具体内容
classPluginLoadContext: AssemblyLoadContext
{
privateAssemblyDependencyResolver _resolver;
publicPluginLoadContext( stringpluginPath)
{
_resolver = newAssemblyDependencyResolver(pluginPath);
}
protectedoverrideAssembly Load( AssemblyName assemblyName)
{
stringassemblyPath = _resolver.ResolveAssemblyToPath(assemblyName);
if(assemblyPath != null)
{
//加载程序集
returnLoadFromAssemblyPath(assemblyPath);
}
//返回null,则直接加载主项目程序集
returnnull;
}
protectedoverrideIntPtr LoadUnmanagedDll( stringunmanagedDllName)
{
stringlibraryPath = _resolver.ResolveUnmanagedDllToPath(unmanagedDllName);
if(libraryPath != null)
{
//加载native dll文件
returnLoadUnmanagedDllFromPath(libraryPath);
}
//返回IntPtr.Zero,即null指针.将会加载主项中runtimes文件夹下的dll
returnIntPtr.Zero;
}
}
1、官方这个示例是有问题的.LoadFromAssemblyPath函数有bug,
该函数并不会加载依赖的程序集.正确用法是LoadFormStream
2、Load和LoadUnmanagedDll函数实际上是给开发者手动加载程序集使用的,
自动加载应放到Resolving和ResolvingUnmanagedDll事件中
原因是,这样的加载顺序不会导致项目的程序集覆盖插件的程序集,造成程序集加载失败.
3、手动加载时可以根据deps.json文件定义的runtime加载当前平台下的unmanaged dll文件.
这些平台相关的dll文件,一般位于发布目录中的runtimes文件夹中.
四、插件项目一定要和主项目使用同样的运行时
1、如果主项目是.net core 3.1,插件项目不能选择.net core 2.0等,甚至不能选择.net standard库
否则会出现不可预知的问题.
2、插件是.net standard需要修改项目文件,netstandard;netcoreapp3.1
3、这样就可以发布为.net core项目.
4、若主项目中的nuget包不适合当前平台,则会报Not Support Platform的异常.这时如果主项目是在windows上, 就需要把项目发布目标设置为win-x64.这属于nuget包依赖关系存在错误描述.
五、AssemblyLoadContext.UnLoad并不会抛出任何异常
当你调用AssemblyLoadContext.UnLoad卸载完插件以为相关程序集已经释放,那你可能就错了. 官方文档表明卸载执行失败会抛出InvalidOperationException,不允许卸载官方说明。
但实际测试中,卸载失败,但并未报错.
六、反射程序集相关变量的定义为何阻止插件程序集卸载?
插件
namespacePluginSample
{
publicclassSimpleService
{
publicvoidRun( stringname)
{
Console.WriteLine( $"Hello World!");
}
}
}
加载插件
namespaceTest
{
publicclassPluginLoader
{
pubilc AssemblyLoadContext assemblyLoadContext;
publicAssembly assembly;
publicType type;
publicMethodInfo method;
publicvoidLoad
{
assemblyLoadContext = newPluginLoadContext( "插件文件夹");
assembly = alc.Load( newAssemblyName( "PluginSample"));
type = assembly.GetType( "PluginSample.SimpleService");
method=type.GetMethod
}
}
}
1、在主项目程序中.AssemblyLoadContext,Assembly,Type,MethodInfo等不能直接定义在任何类中.
否则在插件卸载时会失败.当时为了测试是否卸载成功,采用手动加载,执行,卸载了1000次,发现内存一直上涨,则表示卸载失败.
2、参照官方文档后了解了WeakReferece类.使用该类与AssemblyLoadContext关联,当手动GC清理时,
AssemblyLoadContext就会变为null值,如果没有变为null值则表示卸载失败.
3、使用WeakReference关联AssemblyLoadContext并判断是否卸载成功
publicvoidLoad( outWeakReference weakReference)
{
varassemblyLoadContext = newPluginLoadContext( "插件文件夹");
weakReference = newWeakReference(pluginLoadContext, true);
assemblyLoadContext.UnLoad;
}
publicvoidCheck
{
WeakReference weakReference= null;
Load( outweakReference);
//一般第二次,IsAlive就会变为False,即AssemblyLoadContext卸载失败.
for( inti = 0; weakReference.IsAlive && (i < 10); i++)
{
GC.Collect;
GC.WaitForPendingFinalizers;
}
}
4、为了解决以上问题.可以把需要的变量放到静态字典中.在Unload之前把对应的Key值删除掉,即可.
七、程序集的异步函数执行为何会阻止插件程序的卸载?
publicclassSimpleService
{
//同步执行,插件卸载成功
publicvoidRun( stringname)
{
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
}
//异步执行,卸载成功
publicTask RunAsync( stringname)
{
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
returnTask.CompletedTask;
}
//异步执行,卸载成功
publicTask RunTask( stringname)
{
returnTask.Run( => {
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
});
}
//异步执行,卸载成功
publicTask RunWaitTask( stringname)
{
returnTask.Run( async=> {
while( true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay( 1000);
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
}
});
}
//异步执行,卸载成功
publicTask RunWaitTaskForCancel( stringname, CancellationToken cancellation)
{
returnTask.Run( async=> {
while( true)
{
if(cancellation.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay( 1000);
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
}
});
}
//异步执行,卸载失败
publicasyncTask RunWait( stringname)
{
while( true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay( 1000);
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
}
}
//异步执行,卸载失败
publicTask RunWaitNewTask( stringname)
{
returnTask.Factory.StartNew( async=> {
while( true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay( 1000);
Console.WriteLine( $"Hello {name}!");
}
},TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
}
}
1、以上测试可以看出,如果插件调用的是一个常规带wait的async异步函数,则插件一定会卸载失败.
原因推测是返回的结果是编译器自动生成的状态机实现的,而状态机是在插件中定义的.
2、如果在插件中使用Task.Factory.StartNew函数也会调用失败,原因不明.
官方文档说和Task.Run函数是Task.Factory.StartNew的简单形式,只是参数不同.官方说明
按照官方提供的默认参数测试,卸载仍然失败.说明这两种方式实现底层应该是不同的.
八、正确卸载插件的方式
1、任何与插件相关的非局部变量,不能定义在类中,如果想全局调用只能放到Dictionary中,在调用插件卸载之前,删除相关键值.
2、任何通过插件返回的变量,不能为插件内定义的变量类型.尽量使用json传递参数.
3、插件入口函数尽量使用同步函数,如果为异步函数,只能使用Task.Run方式裹所有逻辑.
4、如果有任何疑问或不同意见,请赐教.
NFinal2开源框架:https://git.oschina.net/LucasDot/NFinal2/tree/master返回搜狐,查看更多
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