c语言数组默认是静态,在C中初始化结构的静态数组

我在C中实现了一个纸牌游戏.有很多类型的卡片,每个都有一堆信息,包括一些需要单独编写脚本的动作.

给定这样的结构(我不确定我的函数指针是否正确)

struct CARD {

int value;

int cost;

// This is a pointer to a function that carries out actions unique

// to this card

int (*do_actions) (struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2);

};

我想初始化一个静态数组,每个卡一个.我猜这看起来像这样

int do_card0(struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2)

{

// Operate on state here

}

int do_card1(struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2)

{

// Operate on state here

}

extern static struct cardDefinitions[] = {

{0, 1, do_card0},

{1, 3, do_card1}

};

这是否有效,我是否正确地采用这种方式?我试图避免大量的switch语句.

我是否需要提前定义'do_cardN'函数,或者是否有某种方法可以在结构的初始化中内联定义它们(类似于python中的lambda函数)?

我需要从另一个文件中对cardDefinitions进行只读访问 - 'extern static'是否正确?

我知道这是很多问题,但我对如何解决这个问题真的有些模糊.

谢谢.

编辑:

要清楚,我的目标是能够做类似的事情

int cost = cardDefinitions[cardNumber].cost;

要么

int result = cardDefinitions[cardNumber].do_action(state, choice1, choice2);

而不是在所有地方使用巨大的开关语句.

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