一、类与对象
1、概述
类(Class) 和 对象(Object) 是面向对象的核心概念。
类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;
对象是实际存在的该类事物的每个个体,因此也称为实例(Instance)。
2、类
类:是一组相关 属性和 行为的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
Demo:
类:小狗。
属性:名字、雌雄、体重、颜色、年龄;
行为:走、跑、叫、吃、看门
3、对象
对象:是一类事物的具体体现。 对象是类的一个 实例,必然具备该类事物的属性和行为。
Demo:
对象:一个小狗。
属性:Tom、公、6kg、黑色、3岁;
行为:翘着尾巴走,欢快的跑、汪汪的叫、吃骨头;
4、类与对象的关系
类 是对一类事物的描述,是 抽象 的。
对象 是一类事物的实例,是 具体 的。
类是对象的模板,对象是类的实体。 对象,是由类new出来的,派生出来的。
二、类的定义与成员
面向对象程序设计的重点是类的设计。
1、事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。行为:事物能够做什么。
Java中用 Class 描述事物也是如此:
成员变量:对象事物的属性;成员方法:对应事物的行为。
2、类的成员
一个类可以由五部分组成:
[修饰符] class ClassName {
//成员变量=属性=字段、域=field
//成员方法=方法=函数=method
//构造器
//代码块
//内部类
}
定义类: 就是定义类的成员,包括 成员变量,成员方法,构造器,代码块和内部类;
成员变量: 同普通的定义变量一样,只是位置发生了变化。在类中,方法外面;
成员方法: 同普通的定义方法一样,(方法前面不需要加 static 关键字);
构造器:创建对象时使用;
代码块:在类初始化和对象初始化时使用;
内部类:在某个大的事物中,包含一个独立的小事物;
注意:
成员变量是直接定义在类中的,方法外面;
成员方法不要写 static 关键字。
3、类的定义
语法格式:
[修饰符] class ClassName {
//成员变量
//成员方法
//构造器
//代码块
//内部类
}
Demo:
1 [修饰符] classStudent {2 //成员变量
3 String name; //姓名
4 int age; //年龄
5 char sex = '男'; //性别 显示设置属性的值6
7 //成员方法
8 public voidstudy() {9 System.out.println("我爱学 Java。");10 }11
12 }
三、对象的创建与使用
1、创建对象
根据已有的类可以创建一个对象。创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
语法格式:
类名 对象名 = new 类名();
2、使用对象
通过“对象名.属性”或“对象名.方法”调用对象的结构。
使用对象访问成员:
使用成员变量: 对象名.成员变量;
使用成员方法: 对象名.成员方法();
Demo:
1 public classTest_Student {2 public static voidmain(String[] args) {3 //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
4 Student s = newStudent();5 System.out.println("s:"+s); //Student@100363 地址值6
7 //直接输出成员变量值
8 System.out.println("姓名:"+s.name); //null
9 System.out.println("年龄:"+s.age); //010
11 //给成员变量赋值
12 s.name = "赵丽颖";13 s.age = 18;14 //再次输出成员变量的值
15 System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
16 System.out.println("年龄:"+s.age); //1817
18 //调用成员方法
19 s.study(); //"我爱学 Java"
20 }21 }
注意:
(1)可以在类中给成员变量赋值,称为显示赋值,这样新建对象后,类中的值就是该对象属性的初始值。
(2)如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:
数据类型
默认值
基本类型
整数(byte,short,int,long)
0
浮点数(float,double)
0.0
字符(char)
'\u0000'
布尔(boolean)
false
引用类型
数组,类,接口,字符串
null
3、多个对象
如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性(非static属性),每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。
这就意味着如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
Demo:
1 public classAnimal {2 public intlegs;3
4 public voideat() {5 System.out.println("Eating");6 }7
8 public voidmove() {9 System.out.println("Move");10 }11 }12 /
13 public classZoo {14 public static voidmain(String args[]) {15 Animal xb = newAnimal();16 Animal xh = newAnimal();17 xb.legs = 4;18 xh.legs = 0;19 System.out.println(xb.legs); //4
20 System.out.println(xh.legs); //0
21 xb.legs = 2;22 System.out.println(xb.legs); //2
23 System.out.println(xh.legs); //0
24 }25 }
4、类的访问机制
(1)在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(static方法不可以访问非static)
(2)在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。
5、对象的产生
当创建了一个对象后,在内存中发生了什么呢?
类的定义:
1 classPerson {2 intage;3 voidshow() {4 System.out.println("oh,my God! I am " +age);5 }6 }
实例化对象:
Person p1 = new Person();执行完后的内存状态。
内存图:
6、多个对象的使用
7、对象的生命周期
8、
四、对象的内存解析
1、JVM 内存介绍
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
堆(Heap) , 此内存区域的唯一目的就是存放对象实例, 几乎所有的对象实例都在这里分配内存。 这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配(补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中)。
通常所说的栈(Stack) , 是指虚拟机栈。 虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型( boolean、 byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double) 、 对象引用( reference类型,它不等同于对象本身, 是对象在堆内存的首地址) 。 方法执行完, 自动释
放。
方法区(Method Area), 用于存储已被虚拟机加载的类信息、 常量、 静态变量、 即时编译器编译后的代码等数据。
2、案例一
3、案例二
4、案例三
5、案例四
6、对象数组的内存解析
五、匿名对象
1、匿名对象
我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫匿名对象。
语法格式:
new Person.shou();
2、使用情况
(1)如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
(2)经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。
六、