server-name=MY WORD
# 用作服务器名称
# 允许的值:任何字符串
gamemode=survival
# 设置新玩家的游戏模式
# Allowed values: "survival", "creative", or "adventure"/冒险
difficulty=hard
# 设定世界的难度。
# Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard"
allow-cheats=false
# 如果为真,则可以使用类似命令的作弊。
# Allowed values: "true" or "false"
max-players=8
# 可以在服务器上游戏的最大玩家数量。
# Allowed values: Any positive integer
online-mode=true
# 如果为true,则必须对所有连接的播放器进行Xbox Live身份验证。
# 无论此设置如何,连接到远程(非LAN)服务器的客户端都将始终需要Xbox Live身份验证。
# 如果服务器接受来自Internet的连接,则强烈建议启用在线模式。
# Allowed values: "true" or "false"
white-list=false
# 如果为true,则必须在单独的whitelist.json文件中列出所有连接的玩家才能进入服务器。
# Allowed values: "true" or "false"
server-port=19132
# 服务器应该监听哪个IPv4端口。
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
server-portv6=19133
# Which IPv6 port the server should listen to.
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
view-distance=32
# 允许的最大视图距离(块数)。
# Allowed values: Any positive integer.
tick-distance=4
# 世界将从任何玩家那里剔除这么多块。
# 允许值:范围内的整数 [4, 12]
player-idle-timeout=0
# 在一名玩家闲置了这么多分钟后,他们将被踢。如果设置为0,那么玩家可以无限期地闲置。
# Allowed values: Any non-negative integer.
max-threads=16
# 服务器尝试使用的最大线程数。如果设置为0或删除,那么它将尽可能多地使用。
# Allowed values: Any positive integer.
level-name=CNGEGE
# 允许的值:任何字符串
level-seed=0
# 用于随机化世界
# 允许的值:任何字符串
default-player-permission-level=member
# 新玩家首次加入的许可级别。
# Allowed values: "visitor(游客)", "member(普通玩家)", "operator(管理员)"
texturepack-required=false
# 强制客户在当前世界中使用纹理包
# Allowed values: "true" or "false"
content-log-file-enabled=false
# 启用将内容错误记录到文件
# Allowed values: "true" or "false"
language=zh_CN
# 后台指令语言默认英文
# 允许的值: \resource_packs\vanilla\texts中文件名
op-permission=2
# op的权限等级,调整到2的话,就可以使用控制台专有的指令