相信不少流体工程师在实际的仿真工作中都遇到过类似的问题:自动生成体网格之后,要么网格的扭曲度过高(通常是skewness>0.98),求解器难以接受;要么扭曲度符合要求,网格数量却又过大(大几百万或上千万),此时计算机硬件无法读入和计算,甚至有些干脆连网格都画不出来了。
图1 网格在相切的位置出现了大扭曲度的情况(skew>0.98)
那么,为什么会出现这样两种极端的情况呢?除了他们俩之外,有没有折中的办法可以选择呢?其实,出现这些问题的本质原因,实际上是几何简化的问题。
通常,当几何修复工作的几位“医生”下班之后,接下来就进入到几何简化的工作流程了。实际上,对比几何修复的工作,几何简化的工作要相对更为简单一些,因为我们只对修复好的实体进行操作,这样,出现操作错误的几率就会大大下降;使用的软件工具,也远远少于修复工作。
● 几何简化的前提条件:修复几何工作完成。
当然,对于一些特殊的情况,修复和简化可以交替进行。比如因为简化的需要,而修改一些特征,那就会采用“先删除、后修补”的办法来进行。
如果仿真区域需要大规模重建,(当然前提是重建的工作效率要远