超级计算机游戏开发,人类会成为新的超级计算机吗?

原标题:人类会成为新的超级计算机吗?

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人类并非已经被淘汰

哲学家René Descartes关于什么使人类独一无二的思考如今正越来越苍白无力,反而是“我想,没办法,我很快就要报废了!”之类的想法更顺乎民意。如今一台计算机凭借精确性在各类牌桌上不断击败人类,人类在没有GPS的帮助下难以抵达目的地,我们人类真的就要被淘汰了吗?显然没有!欢迎来到认知技术研究的最前沿,量子计算机和游戏。

如今,一场持续的人机大战正在展开。虽然让一部机器产生意识还是很遥远的事情,但是如果输入合适的数据,电脑产生超过人类的策略或者方案,确实正在发生。谷歌的算法机器人确定无疑的向人类证明了这一点,最近几年AI发展的速度惊人。

但是我们人类仍然有机会,人类并非输掉围棋比赛就一无可用之处。一篇由丹麦物理学家发表在《自然》杂志上的研究报告证明了这一点:

Jacob Sherson说道:“这也许听起来很疯狂,但是我们人类正在进行与技术的赛跑——并且在诸多领域中绝对保持领先。很多人类曾经独有的特性被机器算法超越,然而我们的结论是人的很多能力仍然是机器无法比拟的。”

Jacob Sherson和他的同事都是丹麦奥胡斯(奥胡斯在古丹麦语中是“河口”的意思)大学的量子物理学科学家,他们是一个跨学科的研究团队,一同组成了大学CODER项目中心,致力于将人类的因素与电脑算法相结合。通过电脑游戏,他的团队发现了一种区别于计算机强大处理能力的人类独特技能:我们在面对新问题时,可以在毫无指导的情况下凭借直觉进行解决。

量子物理学的进步不仅仅使计算技术受益,也给精确计量带来发展。但是仍然有很多问题是强大的量子计算机所解决不了的。这就是成立CODER的原因,将计算机的强大处理能力与人的独创性进行融合。

用游戏将人的直觉引入

在量子物理学中,一个粒子可以同时以两种形式存在,因此人们通常认为量子世界是反直觉的。如今CODER过游戏实现了量子规则,并且越是没有物理基础的玩家在里面表现越出色。

他们设计的游戏名称叫做“量子移动(quantum moves)”,是一个真实的量子计算问题:在量子级别上,一个被激光进行加速的原子,在一个特殊的结构之间,不改变能量的前提下,可以具有多快的速度。根据海森堡的不确定性原理,粒子的位置越精确,动量就越难于测量,速度与能量之间会相互转化,因此就有了这个小游戏,需要找到一个最佳点,从一个位置到另一位置最快,又不违反量子的基本原理特性。对于这个问题的解决,科学家选择设计了一段电脑程序来解决,可能的移动时间的组合方式无穷无尽。

在这个游戏中,原子用在漏斗状容器中来回流动的液体来表示,这在现实中是量子级粒子的波动特性。第一步,玩家移动鼠标操作另外一个一个漏斗状容器,收集流动液体并返回。液体的形态不同于日常的状态,而是参照量子机制,举例来说,掬转液体的过程玩家必须要适应液体与正常状态下不同的流动形态,当玩家找到这种掬转液体的方式时,电脑也同时将玩家的操作过程转换为现实的实验数据。

Sherson的团队整理ScienceAtHome平台上300名研究志愿者的12000次游戏结果后,对计算机得出的结果进行更深度的修正。他们发现:超过一半由人类参与修正后的方案比单纯由电脑算法生成的方案高效,最优的两个“杂交”解决方案要快于由计算机单独得出的方案。“这个结果太令人惊奇了”Sherson说道。

人类的长处

人类的长处在这个游戏中恰恰是模糊判断,虽然对物理的兴趣似乎与游戏的技能相关,但是实验的成功却出乎意料。sherson指出人类的独特之处在于抓住问题的实质。

Sabrina来自芬兰,她利用量子原理设计游戏,量子的概念似乎在游戏领域中不像在通常情况下理解起来那么奇怪,原因可能是在游戏的环境中,人们期待着规则的打破。

对于Sherson来说,这一结果显示,物理学家可以在实验过程中使用更多的直觉因素:“我们应该更多的使用直觉和天然的反应对待问题,”他说道,后来他的团队设计了一个开源的新版本,物理学家可以根据自己的工作自定义场景,对研究提供个性化的参考。

其他的量子物理学家也认为人类的直觉在量子计算中的表现令人吃惊,但是实际上很多科学家都使用直觉来解决量子学的问题,尤其是在数学层面上。Seth lloyd是来自在剑桥的MIT物理学家:通过游戏,人们可以获取直觉的某种量子形式。她说在新生儿早期阶段,意识中天然的具有直觉的量子态形式,这表现在对客观事物的看法上,之后就消失了,“三个月大以前,如果玩具消失了,婴儿会认为很自然,出生三个月后,他们会想:玩具去哪里了?”lloyd说,“量子移动”的成功之处在于其设计,将一个量子问题巧妙的转化为了一个可视的过程,但是还有很多更为复杂的量子问题,恐怕就不能用游戏来解决了。

量子计算机处理能力受限于量子的物理速度上限。现在计算机算法已经达到了这种上限,结果就是有人类进行干预比单纯使用电脑算法强得多:

“人类玩家可以通过生成简单的策略以应对非常复杂的问题。而电脑则会把所有的可能性都尝试一遍,人类玩家通过直觉感受更快的发现问题答案。通过对人类玩家的方案进行分析得出一些共通的属性,这代表了人类直觉的共通之处。如果我们训练计算机使用这种共通的直觉方法,计算速度会快得多。某种程度来说,这就是将人类的普通直觉下载后赋予计算机”Sherson说道。

这个方法管用,团队将人类智慧的表层和计算机芯片的速度融合,打破了量子计算速度的上限。

这个项目令人们相信通过游戏众筹的形式解决科学问题如今已经延伸到了量子物理领域。这一项目也发现人类的意识对匪夷所思的量子特性接受的能力要比之前认为的强很多。

Jacob Sherson说道:“也许,我们应该让最普通的人类直觉进入量子问题的研究领域中。”很多量子物理学家也都持近似的观点,人的直觉意识与量子物理相关度越来越强。对于直觉的研究可以帮助解决诸多难解的问题。

人类是新的超级计算机

科学家过去总是表现得高冷又拒人千里,关起门来做学问。想要了解他们就要经历漫长的专业教育,最终才能得个什么学位,如今情况正在发生根本性的改变。

近年来,新气象是平民科学家正突破实验室的高墙破茧而出。这个奥胡斯大学的团队欢迎所有的人加入科学研究当中,并且已经通过游戏连接了无数科研志愿者。每周都会有来自世界的游戏玩家进行超过30亿小时的游戏。游戏是我们日常生活中重要的组成,并且有可能在将来成为重要的科研资源。

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人类花在手机与各类移动设备游戏上的时间长达30亿小时,如果将其中的1%的计算能力投入到某一特定计算比赛中,我们都会大大领先于电脑。

“如果我们需要接入人类这个超级计算领域,哪怕只是一小点,谁会收益?通过将科学变成游戏,每个人都可以进行量子物理领域的研究工作。我们的工作已经表明,游戏可以打破量子物理学家与各种背景的普通人之间的隔膜,在最前沿的科研领域中制造现象级的公众事件。

“我们的项目融合了人机两个世界,并且在计算领域挑战了以前的案例”Sherson说道。

人与机器最大的区别,在于我们凭直觉感觉,形象一点说,就像大海捞针,完全不知方向。我们凭借经验“猜”方向,同时把感觉不对的忽略,在量子移动这款游戏当中,人类的直觉行为可以完美的与计算机兼容。将来由人类直觉辅助的更多研究令人期待。

“当面对量子物理学的问题时,我们人类事实上处于对于自己理解能力的极限位置,在面对游戏“量子移动”提出的挑战时,我们给足了计算机机会,但是每一次结果我们几乎都发现人类玩家处理问题比机器更加高效。当好莱坞把人工智能无所不能现实化之后,我们的结果告诉大家某些情况下人类更胜一筹。我们事实上距离类人的认知型机器人还很远

“我们的工作首要面对的就是量子物理学的理解问题。我们还不知道这个问题接下来是否还会遇到其他问题,但是毫无疑问这就是我们努力工作的方向。”Sherson说道。

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Jacob Sherson个人主页

在家做科学项目

这个项目研究组开发了一款“量子游戏”,每个人都可以通过游戏参与到这个量子物理研究的项目中来,并且不需要任何物理专业知识,你要做的仅仅是在游戏中捉住蜘蛛。

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这个截屏是多款游戏之一——“量子捕手”,这个任务就是打中蜘蛛。(图: CODER/AU)

在家做科学项目youtobe宣传视频链接

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编译/阿宝

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