html5canvas定义,HTML5_Canvas_属性、定义及方法(学习笔记)

HTML5_Canvas_属性、定义及方法(学习笔记)

2018年09月12日

| 萬仟网IT编程

 | a48e1d17a2b0511faa7da7240b1971f6.png我要评论

一、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:

1、fillstyle可以设置为css颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillstyle默认是纯黑色,你可以设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每

一、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:

1、fillstyle可以设置为css颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillstyle默认是纯黑色,你可以设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每个绘图上下文都会记录自己的属性,除非你重置过它。

2、fillrect(x,y,width,height)绘制一个矩形,并以当前的fillstyle来填充。

3、srtokestyle和fillstyle一样,可以设置为css颜色、一个图案或一种颜色渐变。

4、strokerect(x,y,width,height)使用当前的storke style来绘制一个矩形,strokerect并不填充中间区域,而只绘制矩形的边缘。

5、clearrect(x,y,width,height)清除指定矩形区域的像素。

二、路径

按照惯例,不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginpath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。对于canvas来说,beginpath函数最大的用处是canvas需要据此来计算图形的内部和外部的范围,以便完成后续的描边和填充。

路径会跟踪当前坐标,默认值是原点。canvas本身也跟踪当前坐标,不过可能通过绘制代码来修改。

每一个canvas都有一个路径,定义路径就如同用铅笔作画。你可以任意作地画,但它不一定是最终作品的一部分,直到你拿起画笔沾上墨水描绘这条路径。

moveto(x,y):不绘制,只是将当前位置移动到新目标坐标(x,y),并作为线条开始点。

lineto(x,y):绘制线条到指定的目标坐标(x,y),并且在两个坐标之间画一条直线。不管调用它们哪一个,都不会真正画出图形,因为我们还没有主,调用stroke(绘制)和fil(填充)函数。当前,只是在定义路径的位置,以便后面绘制时使用。

closepath(),这个函数跟lineto很像,唯一的差别在于closepath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closepath还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭的区域。起连接起点,闭合路径的作用。

三、文本

操作canvas文本的方式与操作其他路径对象的方式相同:可以描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,所有能够应用于其他图形的变换和样式都能用于文本。context对象的文本绘制功能由两个函数组成:

filltext(text,x,y,maxwidth)

troketext(text,x,y,maxwidth)

两个的参数完全相同,必选参数包括文本参数以及用于指定文本位置的坐标参数。maxwidth是可选参数,用于限制字体大小,它会将文本字体强制收缩到指定尺寸。此外,还有一个measuretext函数可供使用,该函数会返回一个度量对象,其包含了在当前context环境下指定文本的实际显示宽度。

为了保证文本在各下都能正常显示,在绘制上下文里有以下字体属性

1、font可以是css字体规则中的任何值。包括:字体样式、字体变种、字体大小与粗细、行高和字体名称。

2、textalign控制文本的对齐方式。它类似于(但不完全相同)css中的text-align。可能的取值为:start,end,left,right,和center.

3、textbaseline控制文本相对于起点的位置。可以取值有top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom。对于简单的英文字母,可以放心的使用top,middle或bottom作为文本基线。

四、颜色渐变

一旦我们拥有了绘图上下文,就可以开始定义一个颜色渐变。渐变是两种或更多颜色的平滑过度。canvas的绘图上下文支持两种类型的渐变:

1、createlineargradient(x0,y0,x1,x1)沿着直线从(x0,y0)至(x1,y1)绘制渐变。

2、createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)沿着两个圆之间的锥面绘制渐变。前三个参数代表开始的圆,圆心为(x0,y0),半径为r0。最后三个参数代表结束的圆,圆心为(x1,y1),半径为r1。

五、图片

canvas的绘图上下文中定义了几种绘制图片的方法:

1、drawiamge(image,dx,dy)接受一个图片,并将之画到canvaa中。给出的坐标(dx,dy)代表图片的左上角。比如,坐标(0,0)将把图片画到canvas的左上角。

2、drawiamge(image,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,将其缩放为宽度dw和高度dh,然后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

3、drawiamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,通过参数(sx,sy,sw,sh)指定图片裁剪的范围,缩放到(dw,dh)的大小,最后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

要在canvas上绘制图像,需要一先有一个图片。这个图片可以是已经存在的元素,或者通过js创建。无论采用哪种方式,都需要在绘制canvas之前,完全加载这张图片。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。

六、渐变

渐变是指在颜色集上使用逐步抽样算法,并将结果应用于描边样式和填充样式中。使用渐变需要三个步骤:

(1)创建渐变对象

(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

要设置显示哪种颜色,在渐变对象上使用addcolorstop函数即可。这个函数允许指定两个参数:颜色和偏移量。颜色参数是指开发人员希望在偏移位置描边或填充时所使用的颜色。偏移量是一个0.0到1.0之间的数值,代表沿着渐变线渐变的距离有多远。

除了可以变换成其他颜色外,还可以为颜色设置alpha值(例如透明),并且alpha值也是可以变化的。为了达到这样的效果,需要使用颜色值的另一种表示方法,例如内置alpha的cssrgba函数.

除了线性渐变以外,html5 canvas api还支持放射性渐变,所谓放射性渐变就是颜色会介于两个指定圆间的锥形区域平滑变化。放射性渐变和线性渐变使用的颜色终止点是一样的:参数如下:

createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

代码中,前三个参数代表以(x0,y0)为圆心,r0为半径,后三个参数代表以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。

七、背景图

直接绘制图像有很多用处,但在某些情况下,像css那样使用图片作为背景也非常有用。html5canvas api还支持图片平铺。调用createpattern函数。

八、绘制曲线(二次曲线)

quadraticcurveto函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。

html5 canvas api的其他曲线功能还涉及beziercurveto、arcto和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。

九、缩放canvas对象

scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽。如果y值为0.5,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。

注:要在原点执行图形和路径的变换操作,执行完成以后再统一平移。理由是绽放(scale)和旋转(rotate)等变换操作都是针对原点进行的。如果对一个人不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之类似,如果进行缩放操作时没有将放置到合适的坐标上,那么所有路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会全部超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为什么我的缩放操作会把图像删了?

十、变换

变换操作并不限于缩放和平移,我们可以使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至可以直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操作,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。

beginpath():开始

moveto(x,y):起点坐标

lineto(x,y):目标坐标

closepath():连接起点,闭合路径

translate():移动

rotate():旋转

restore():恢复

scale():缩放

save():保存

rotate(angle):旋转图像

quadraticcurveto():绘制曲线

stroke():绘制

stroketext():描绘文本轮廓

strokestyle():颜色设置

strokerect():使用当前的storke style来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。

fill:填充

fillrect():绘制一个矩形,并以当前的fillstyle来填充

fillstyle():样式填充

filltext:填充文本内容

drawiamge():图片填充

createpattern():使用背景图片填充

addcolorstop():渐变填充

createradialgradient():放射性渐变

clearrect():清除指定矩形区域的像素

.linecap(butt | square | round):指定线条末端的样式

.fillstyle:设置为css颜色、一个图案或一种颜色渐变

.linewidth:线条宽度设置

.linejoin(round):修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更圆滑

.shadowcolor:任何css中的颜色值,可以使用透明度(alpha)

.shadowoffsetx:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影

.shadowoffsety:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影

.shadowblur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊

版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。

相关文章:

gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg

1.canvas画布(位图) 2.绘制矢量图 1.不要在style中给canvas设置宽高 会有位移差 2. fillRect() 绘制一个填充的方...

[html]

一、背景设计模式

简单轻量跨平台的 Javascript 运动引擎 Github → "https://github.com/dntzhang/cax/tree/ma...

h5 视频中的坑

详情描述

1. 自动播放问题:

通过autoplay属性

视频的自动播放需要在video标签上添加autoplay属性, 如:\\

但是在很...

gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg

@author YHC

创建一个window 非常简单,我们创建一个DIV标记.

[html]

gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAADUlEQVQImWNgYGBgAAAABQABh6FO1AAAAABJRU5ErkJggg

在广告主的需求中,有很多情况下需要在动画中添加一些外部链接。这份文档就在mugeda动画中添加外部链接的方式,做一下梳理。

1.通过点击触发的链接

就是...

问题:在H5中,我们有这样的需求:例如有列表的时候,滚动到底部时,需要加载更多。 解决方案:可以采用window的滚动事件进行处理 分析:如果滚动是...

这篇文章主要介绍了在HTML5中使用MathML数学公式的简单讲解,math标签的妙用往往可以收货意想不到的效果,需要的朋友可以参考下... 16-02-19

网友评论

pichead_null.gif

验证码:

226362.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值