c语言结构体数组怎么赋空值,C语言结构体数组同时赋值的另类用法

说到C语言结构体数组的同时赋值,许多人一想就会想到用以下的这种方法,咱们来写一个例子:

#include

struct student

{

int a;

int b ;

int c ;

};

struct student array1[1000] ;

int main(void)

{

int i ;

for(i = 0 ; i < 1000 ; i++)

{

array[i].a = 1 ;

array[i].b = 2 ;

array[i].c = 3 ;

}

for(i = 0 ; i < 1000 ; i++)

{

printf("array[%d].a:%d array[%d].b:%d array[%d].c:%d \n" ,

i, array[i].a ,i, array[i].b ,i, array[i].c);

}

return 0 ;

}

这样就可以实现对结构体数组同时赋值了。

阅读Linux内核源代码的时候看到了,原来C语言还有一种更少人知道的方法,使用 "..." 的形式,这种形式是指第几个元素到第几个元素,都是一样的内容。这种用法在标准C上也是允许的,没有语法错误,我们来看看它是怎么用的:

#include

struct student

{

int a;

int b ;

int c ;

};

//对第0个数组到第999个结构体数组同时赋值一样的内容

struct student array[1000] = {

[0 ... 999] = {

.a = 1 ,

.b = 2 ,

.c = 3 ,

}

};

int main(void)

{

int i ;

//输出赋值后的数值

for(i = 0 ; i < 1000 ; i++)

{

printf("array[%d].a:%d array[%d].b:%d array[%d].c:%d \n" ,

i, array[i].a ,i, array[i].b ,i, array[i].c);

}

return 0 ;

}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

时间: 2018-12-19

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C语言中,可以使用特定的作为无效标记。一种常见的方法是使用NULL或者-1表示无效,具实现方式如下: 1. 使用NULL作为无效标记 NULL是C语言中指针类型的指针常量,通常定义为0或((void *)0)。在使用指针类型变量表示数据位置时,将无效位置的指针赋值为NULL即可。 例如,定义一个结构类型来表示学生信息,其中id为学生的学号。如果要将id为无效的位置标记为NULL,可以使用以下代码: struct student{ int id; char name[20]; int age; }; int main(){ struct student stu_list[50]; int n; // 学生数量 // 初始化数组 for(int i=0;i<50;i++){ stu_list[i].id = -1; // 将所有位置的id置为-1,表示该位置无效 } // 读取学生信息 for(int i=0;i<n;i++){ int id; char name[20]; int age; scanf("%d%s%d",&id,name,&age); // 将id为无效的位置标记为NULL if(id<=0){ stu_list[i].id = NULL; } else{ stu_list[i].id = id; } strcpy(stu_list[i].name,name); stu_list[i].age = age; } // ... } 2. 使用-1作为无效标记 如果数据位置不是指针类型,可以使用一个特定的作为无效标记。常用的有0和-1,通常将-1作为无效标记。 例如,如果要用一个一维数组来存储n个整数,可以将未使用的位置初始化为-1,表示该位置无效,代码如下: int main(){ int num_list[50]; int n; // 数字数量 // 初始化数组 for(int i=0;i<50;i++){ num_list[i] = -1; // 将所有位置初始化为-1,表示该位置无效 } // 读取数字 for(int i=0;i<n;i++){ int num; scanf("%d",&num); // 将无效的位置标记为-1 if(num<=0){ num_list[i] = -1; } else{ num_list[i] = num; } } // ... }

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