Java 重试机制导致重复消费_处理消费过程中的重复消息

在消息传递过程中,如果出现传递失败的情况,发送方会执行重试,重试过程中就有可能产生重复的消息。如果没有对重复消息进行处理,就可能导致系统的数据出现错误。

比如,一个消费订单消息,统计下单金额的微服务,如果没有正确处理重复消息,那就会出现重复统计,导致统计结果错误。

一、消息重复的情况必然存在

在MQTT协议中,给出了三种传递消息时能够提供的服务质量标准:

At most once:至多一次。最多会被送达一次,也就是说没有消息可靠性保证,允许丢消息。一般都是一些对消息可靠性要求不高的监控场景使用,比如每分钟上报一次机房温度数据,可以接受数据少量丢失。

At least once:至少一次。至少会被送达一次,也就是说不允许丢消息,但是允许有少量重复消息出现。

Exactly once:恰好一次。只会被送达一次,不允许丢失也不允许重复,这个是最高等级。

这个服务质量标准不仅适用于 MQTT,对所有的消息队列都是适用的。常用的绝大部分消息队列提供的服务质量都是 At least once,包括 RocketMQ、RabbitMQ 和 Kafka 。也就是说,消息队列很难保证消息不重复。

注意:Kafka 支持的“Exactly once”和我们刚刚提到的消息传递的服务质量标准“Exactly once”是不一样的,它是 Kafka 提供的另外一个特性,Kafka 中支持的事务也和我们通常意义理解的事务有一定的差异。在 Kafka 中,事务和 Excactly once 主要是为了配合流计算使用的特性。

二、用幂等性解决重复消息问题

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值