android 布局中白线,关于android:屏幕底部的白线(LinearLayout)

在Android应用的登录屏幕中遇到屏幕底部显示一条白线的问题。问题与LinearLayout的layout_weight属性有关,调整布局和权重分配可以消除这条线。建议避免使用硬编码的margin和padding值,使用android:weightSum属性确保元素填满屏幕。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我正在为我的应用程序登录屏幕。 问题是我在每个设备和模拟器上的屏幕底部都有一条白线。

你可以在这里查看输出:

这是我布局的xml代码。 请注意,我在所有设备之间使用layout_weight属性来获得相等的空间。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="0.5"

android:src="@mipmap/ic_launcher"

android:layout_gravity="center"

/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:orientation="vertical"

android:paddingLeft="55dp"

android:paddingRight="55dp"

android:background="@color/colorPrimary"

>

android:id="@+id/edtEmailOrMobileNumber"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="@strin

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好的,下面是ESP32+SSD1306实现简单线条性发散烟花动画的代码,你可以参考一下: 首先,你需要准备好ESP32和SSD1306 OLED屏幕,并在Arduino IDE安装ESP32和SSD1306的库。 然后,打开Arduino IDE,新建一个空白文件,命名为firework.ino,将以下代码复制粘贴到文件: ```C++ #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED屏幕宽度 #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED屏幕高度 #define OLED_RESET -1 // OLED屏幕复位引脚 #define SCREEN_ADDRESS 0x3C // OLED屏幕I2C地址 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); void setup() { Wire.begin(); display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS); // 初始化OLED屏幕 display.clearDisplay(); // 清空屏幕 display.display(); } void loop() { for(int i=0; i<10; i++) { // 循环绘制10个烟花 firework(random(SCREEN_WIDTH), random(SCREEN_HEIGHT), random(2, 5)); // 在随机位置绘制随机大小的烟花 delay(200); // 等待200毫秒 } } void firework(int x, int y, int r) { int colors[6][3] = { // 定义颜色数组,用于绘制烟花 {255, 255, 255}, // 白色 {255, 0, 0}, // 红色 {0, 255, 0}, // 绿色 {0, 0, 255}, // 蓝色 {255, 255, 0}, // 黄色 {255, 0, 255} // 紫色 }; for(int i=0; i<6; i++) { // 循环绘制6条线条 int angle = random(360); // 随机角度 int length = random(20, 40); // 随机长度 int x2 = x + length * cos(angle * PI / 180); // 计算线条的终点坐标 int y2 = y + length * sin(angle * PI / 180); display.drawLine(x, y, x2, y2, colors[i][0]<<16 | colors[i][1]<<8 | colors[i][2]); // 绘制彩色线条 display.display(); // 更新屏幕显示 delay(20); // 等待20毫秒 } } ``` 代码,我们使用Adafruit_SSD1306库实现了OLED屏幕的控制,通过firework函数绘制线条性发散烟花动画。在loop函数,我们循环绘制10个随机位置、随机大小的烟花,然后等待200毫秒。 firework函数,我们使用一个颜色数组来绘制彩色烟花,循环绘制6条线条,每条线条随机角度和长度,依次使用颜色数组的颜色。最后更新屏幕显示。 完成代码编写后,将ESP32连接到电脑上,选择正确的开发板和端口,编译并上传代码。屏幕上将会显示一个简单的线条性发散烟花动画。
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