openmas java_java发送短信

import java.util.Calendar; import org.apache.log4j.Logger; import com.chinamobile.openmas.client.Sms; public abstract class SmsServiceUtils {     private static final Logger log = Logger.getLogger(SmsServiceUtils.class);     private static final String SMS_SERVICE_URL = "xxx";     private static final String APP_ID = "xxxxxx";     private static final String PASSWORD = "xxxxxxx";     public static String sendMobileMsg(String[] phoneAddrs, String message, Calendar sendTime, String extendCode, String appId, String passwd) {         String messageId = null;// 定义返回值,网关Id         try {             log.debug("send phoneAddrs: " + phoneAddrs + " message: " + message);             Sms sms = new Sms(SMS_SERVICE_URL);             // 普通短信,如果SendTime为空则立即发送,否则为定时发送             if (sendTime == null) {                 messageId = sms.SendMessage(phoneAddrs, message, extendCode, appId, passwd);             } else {                 messageId = sms.SendMessage(phoneAddrs, message, extendCode, appId, passwd, sendTime);             }             log.debug("sendMobilseMsg success MessageID:" + messageId);         } catch (Exception e) {             log.error("sendMobileMsg error: ", e);         }         return messageId;     }     public static String sendMobileMsg(String[] phoneAddrs, String message, Calendar sendTime) {         return sendMobileMsg(phoneAddrs, message, sendTime, "", APP_ID, PASSWORD);     }     public static String sendMobileMsg(String[] phoneAddrs, String message) {         return sendMobileMsg(phoneAddrs, message, null);     }     public static String sendMobileMsg(String phone, String message) {         String[] phoneAddrs = { phone };         return sendMobileMsg(phoneAddrs, message);     }     public static void main(String[] args){         sendMobileMsg("","");     } }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值