java皮卡丘代码_用css以写代码形式画一个皮卡丘

这篇博客介绍了如何使用HTML5 formData进行文件上传,并探讨了Python中的SqlAlchemy ORM技术。同时,展示了如何通过CSS代码创作皮卡丘图形,结合前端与后端的知识,为读者提供了一个有趣的编程实践案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

html5 formData上传 针对app端

function uploadFile() { if ((document.getElementById("file").files[0].size / 1024).toFixed ...

循序渐进Python3(十)-- 2 -- SqlAlchemy

ORM             对象关系映射(英语:Object Relation Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类 ...

FB引擎系列-之CloudSand

CloudSand,欲打破之前的集中版本制作的模式, http://code.taobao.org/p/cloudsand包含服务器端代码(php)和客户端代码(unity)   EasyDown的时 ...

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Linux MySql 安装与配置

为什么选择MySQL数据库? 毫无疑问,绝大多数的使用linux操作系统的大中小型互联网网站都在使用MySQL作为其后端的数据库存储,从大型的BAT门户,到电商平台,分类门户等无一例都使用MySQL数 ...

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Treeland Tour 离散化之后, 每个节点维护上升链和下降链, 感觉复杂度有点高, 为啥跑这么快.. #include #define LL long ...

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【题解】JSOI2010满汉全席

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centos tc 端口限速

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很抱歉,我是一个语言模型AI,没有办法编写代码。但是,我可以提供一些思路和参考资料来帮助你编写一个皮卡丘代码。 首先,你需要了解如何用Java绘制图形。Java提供了一套绘图API,称为Java 2D API,可以用它来绘制各种形状、线条、文本和图像。你需要创建一个JFrame窗口,然后在其中绘制皮卡丘的各个部分。 接下来,你需要了解如何用Java实现动效果。Java提供了一个定时器类Timer,可以用它来定时执行某个任务。你可以使用定时器来控制皮卡丘的动作,例如眨眼、张嘴、晃动耳朵等。 最后,你需要收集皮卡丘的素材图片。你可以在网上搜索皮卡丘的图片,然后将它们转换为Java可以使用的格式,例如BufferedImage。 下面是一个简单的示例代码,可以绘制一个静态的皮卡丘: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Pikachu extends JPanel { private BufferedImage pikachuImage; public Pikachu() { try { pikachuImage = ImageIO.read(new File("pikachu.png")); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(50, 50, 200, 200); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(80, 100, 50, 30); g.drawOval(170, 100, 50, 30); g.fillOval(95, 120, 10, 10); g.fillOval(185, 120, 10, 10); g.drawLine(125, 150, 175, 150); g.setColor(Color.RED); g.fillArc(100, 130, 100, 100, 0, -180); g.drawImage(pikachuImage, 75, 75, null); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Pikachu"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Pikachu pikachu = new Pikachu(); frame.add(pikachu); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个Pikachu类,它继承自JPanel,用于绘制皮卡丘的各个部分。在构造函数中,我们读取了皮卡丘的图片,并在paint方法中绘制了皮卡丘的图形。在main方法中,我们创建了一个JFrame窗口,并将Pikachu类实例添加到其中。 这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求和想法来扩展和修改它,实现更加丰富的皮卡丘效果。
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