c语言在结构体之前定义变量,C语言笔记之结构体

结构的本质是C语言的一种数据抽象,通俗的说,是基本数据类型的重组。

为什么要重组呢?由于基本数据类型不够用了。为什么不够用了呢?由于须要的信息类型太多了。

这是一个非常大的话题。信息本来是没有什么类型之分的,可是为了便于在计算机内部的管理,人们在C语言中把信息先分成了主要的几个类型。比方整型、浮点型、字符型、布尔型等等。可是呢,描写叙述一个事物的所有信息有时候仅用一种基本类型是不够的,比方一本书的基本属性:作者(字符型)、价格(浮点型)、出版日期(我也不知道什么型)、书名(字符型)。

然而操蛋的是,我们要处理的并不是是这本书的某个属性,而是总体,这时候我们仅仅好把各种类型组合起来构造一种全新的数据类型——这正是发挥我们想象力和创造力的时候。

除了基本类型以外并由其组合而成的新类型统称为结构体。

1、在C语言中。要创造一个全新的数据类型,首先要定义这么一个类型。告诉编译器这个新类型由哪些基本类型组成。标准的定义形式例如以下:

struct book

{

int price;

char title[44];

};

首先是keywordstruct。表明这不是一个基本类型;然后是一个标记(tag),相当于给新类型起的名字。可是这个名字并不是必须的,以下会谈到为什么写上比較好。最后是新类型的成员,须要放在花括号中面且表明基本数据类型。须要注意的是。末尾须要加上分号,由于这仅仅是类型定义,属于一种声明,声明都要以分号结尾。类型定义并不分配内存空间。他仅仅是创造了一个模版。以后用这个模版定义变量的时候才真正的分配内存。

2、定义结构体变量

有了类型就能够定义变量。如:

struct book

{

int price;

char title[44];

} a, b;

a和b被定义为struct book类型的变量,然后依照模版分配内存空间。

也能够这样定义变量:

struct

{

int price;

char title[44];

} a;

以上两张形式的定义差别在于:一个有tag一个没有。

但不管哪一种都略显臃肿,尤其是成员众多的时候。

这时。tag的作用就显示出来了,我们能够简化定义的形式:

struct book a, b;

注意struct不能省略,tag必须和struct一起使用,才干相当于int、float等基本类型。而没有tag直接定义变量的形式就不能享受这样的便利了。

并且tag的作用并不是仅限于简化定义形式。实际上,仅仅有定义了tag,这个模版(新类型)才干够被重复使用(即定义变量)而不引起混淆。

像以下这样:

struct

{

int price;

char title[44];

} a;

struct

{

int price;

char title[44];

} *b;

要注意两个结构体是不同的。至少在编译器眼里是不同的,即使他们的成员一样。比方 b = &a; 这是非法的。而有了tag就能够避免这种混淆——tag能够把成员同样的结构默觉得同一种类型。

另外,不加tag的形式仅仅能在定义变量的时候使用,换言之,以下的类型定义(声明)是没有意义的:

struct

{

int price;

char title[44];

};

3、初始化

能够这样:

struct book a = {43.5, "agv"};

成员之间用逗号隔开,同一时候成员顺序要和模版保持一致,即类型要匹配。

假设成员比模版声明的要多就会报错;假设少于模版数量,未指定值的项目会被置为0或空。多余的逗号不会报错。

也能够这样:

struct book a = {.title = "agv", .price = 43.5};

这样的形式就不必依照模版的顺序赋值。可是要注意一点。假设这样:

struct book a = {.title = "agv", .price = 23.1, "ree"};

那么最后title的值究竟是多少?答案是“ree”。先前的会被后来的覆盖。由于title的确是在price之后的,price赋值后非常自然的继续给title赋值。

初始化的时候。若结构体变量是全局变量,则必须使用常量表达式初始化成员;若结构体是局部变量。则能够是变量表达式初始化成员。

4、赋值

赋值和初始化是不同的(多么痛的领悟啊)!

。!!!

结构体基本上没有赋值这一说,比方以下的做法是错的:

struct book a;

a = {.title = "agv", .price = 43.5};

数组也是这么规定的。可是结构体变量之间能够相互赋值。比方:

struct book a。b;

a = b;

只是仅限于局部变量。

可是,我们能够对结构体的各个成员分别赋值,就像普通变量那样:

a.title = "agv";

a.price = 43.5;

5、訪问成员变量

两个符号: . 和 ->。组合起来有三种方式。

struct book a;

printf("a.title

");

struct book *b;

b = &a;

printf("b->title

");

struct book *b;

b = &a;

printf("(*b).title

");

这里显然有b->title == a.title,仅仅只是->专门用于指针,而.用于结构变量本身罢了。

基本内容就这么多了。以后会继续补充。

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C语言中,计算一个结构占用多大的内存可以根据以下规则进行计算。首先,结构的大小是其成员变量所占内存大小的总和,但是要注意对齐规则。结构内存对齐的基本原则是,结构的起始地址要对齐到其最宽的成员变量的大小的倍数。也就是说,结构的起始地址要能够同时满足所有成员变量的对齐要求。 例如,如果有一个结构`struct example`,其中包含了不同类型的成员变量,比如`int`、`char`和`double`,那么根据对齐规则,编译器会在不同类型的成员变量之间插入一些空白字节,以满足对齐要求。 具的对齐规则可能因编译器和操作系统的不同而有所差异,但通常情况下,对齐要求是按照成员变量的大小来确定的。比如,`char`类型一般对齐要求为1字节,`int`类型一般对齐要求为4字节,`double`类型一般对齐要求为8字节。 因此,计算结构的内存大小时,需要按照对齐规则,将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数,然后将这些大小相加。最后得到的结果就是结构的大小。 需要注意的是,在某些情况下,可以通过使用`#pragma pack`指令来改变对齐规则。比如,`#pragma pack(4)`可以将对齐要求设置为4字节。但是在嵌入式开发中,为了节约内存使用,可能需要手动设置对齐规则。 总结起来,计算C语言结构的内存大小,可以按照以下步骤进行: 1. 根据对齐规则,确定每个成员变量的对齐要求。 2. 将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数。 3. 将这些大小相加,得到结构的大小。 参考资料: C语言学习笔记-结构占用内存大小的计算 结构内存对其计算结构大小 C语言数据类型占内存大小
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