堆和栈的区别 笔试java_经典面试题–堆和栈的区别 | 学步园

堆和栈的区别 (转贴)

2011-01-15

07:14:49

非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥!

堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒

是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量

和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b; 栈

char s[] = "abc"; 栈

char *p2; 栈

char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,

会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等

于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在

WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因

此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地

址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽

然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译

器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

数据的分配空间

---------------

Heap           |

---------------

Stack         |

---------------

Const

|(字符串常量通常放在data-const区中)

data--Common|

Data

|

---------------

Code           |

---------------

A

静态数据区:内存在程序启动的时候才被分配,而且可能直到程序开始执行的时候才被初始化,如函数中的静态变量就是在程序第一次执行到定义该变量的代码时才

被初始化。所分配的内存在程序的整个运行期间都存在,如全局变量,static变量等。

注意:初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过void*

来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放。

B   代码区:存放函数体的二进制代码;

C

栈区:存放自动变量。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元由编译器自动释放,超出其作用域外的操作没有

定义。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但分配的内存容量有限。栈存放函数的参数值,局部变量的值等。

D

堆区(自由存储区):在运行的时候调用程序(如C中的malloc或C++中的new)分配内存,可以在任何时候决定分配内存及分配的大小,用户自己负责

在何时释放内存(如用free或delete)。堆中的所有东西都是匿名的,这样不能按名字访问,而只能通过指针访问。

函数指针指向Code区,是程序运行的指令代码,数据指针指向Data,Heap,Stack区,是程序依赖以运行的各种数据

在文件作用域声明inline函数默认为static存储类型,const常量默认为static存储,如果加上extern,则为外部

存储类型。

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以下是11道Java经典笔试题及其答案: 1. Java中的四种访问修饰符是什么?它们的访问权限分别是什么? 答案:四种访问修饰符是 public、protected、private 和 default。它们的访问权限分别如下: - public:可以被任何类、方法和变量访问。 - protected:可以被同一个包内的类、子类和同一包外的类访问。 - private:只能被所属的类访问。 - default:只能被同一个包内的类访问。 2. 什么是静态变量和静态方法?它们与实例变量和实例方法有什么区别? 答案:静态变量和静态方法是被类的所有实例共享的,它们不依赖于任何实例。而实例变量和实例方法是依赖于实例的,每个实例都拥有自己的实例变量和实例方法。 3. 抽象类和接口有什么区别?它们何时使用? 答案:抽象类和接口都不能被实例化,它们的主要区别在于: - 抽象类可以包含具体方法的实现,而接口只能包含方法声明。 - 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 - 接口可以被用于实现多态,而抽象类只能被用于继承。 抽象类和接口的使用取决于具体的需求。如果需要定义一些通用的行为,可以使用接口;如果需要定义一些共同的状态或行为,并且需要具体的实现,可以使用抽象类。 4. 什么是多态?它的实现方式是什么? 答案:多态是指同一个方法可以在不同的对象上有不同的行为。它的实现方式有两种: - 重载多态:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,可以有多个重载方法。 - 重写多态:在父类和子类之间,方法名相同,参数列表也相同,子类可以重写父类的方法。 5. 什么是异常?Java中的异常处理机制是什么? 答案:异常是指程序运行过程中出现的错误或意外情况。Java中的异常处理机制通过 try-catch-finally 语句块来实现。当代码块中发生异常时,程序会跳转到 catch 块中执行异常处理代码;finally 块中的代码总是会被执行,无论是否发生异常。如果异常没有被处理,会被传递到调用该方法的地方继续处理。 6. 什么是线程?Java中如何创建和启动线程? 答案:线程是指程序执行的最小单位,可以同时执行多个线程来提高程序的并发性和效率。在Java中,可以通过创建 Thread 类的实例来创建线程,可以通过实现 Runnable 接口来定义线程的逻辑。启动线程可以调用 Thread 类的 start() 方法。 7. 什么是同步和异步?Java中如何实现同步和异步? 答案:同步是指程序按照顺序执行,每个操作需要等待上一个操作完成后才能执行下一个操作。异步是指程序不按照顺序执行,可以同时执行多个操作,并且不需要等待上一个操作完成。在Java中,可以使用 synchronized 关键字来实现同步,在方法或代码块中添加 synchronized 关键字,保证同一时刻只有一个线程执行该方法或代码块。异步可以通过使用线程池或 CompletableFuture 类来实现。 8. 什么是集合?Java中的集合框架包括哪些接口和类? 答案:集合是指一组对象的容器,可以存储和操作这些对象。Java中的集合框架包括以下接口和类: - Collection 接口:是所有集合类的基本接口,定义了基本的集合操作。 - List 接口:是有序集合,可以包含重复元素。 - Set 接口:是无序集合,不包含重复元素。 - Map 接口:是一种键值对的集合,可以用键来访问值。 Java中还有许多其他的集合类,包括 ArrayList、HashSet、HashMap、TreeSet、TreeMap 等。 9. 什么是反射?Java中如何使用反射? 答案:反射是指程序在运行时动态获取类的信息和调用类的方法。在Java中,可以通过 Class 类来获取类的信息,可以通过 Constructor 类来创建对象,可以通过 Method 类来调用方法。 10. 什么是序列化?Java中如何实现序列化和反序列化? 答案:序列化是指将对象转换成字节流的过程,可以将对象持久化到文件或网络中。Java中可以通过实现 Serializable 接口来实现序列化,可以使用 ObjectOutputStream 类将对象序列化为字节流,可以使用 ObjectInputStream 类将字节流反序列化为对象。 11. 什么是注解?Java中如何使用注解? 答案:注解是一种用于为程序元素添加元数据的方式,可以用于标记和配置程序。Java中可以通过在类、方法或字段前添加 @ 符号来使用注解。Java中提供了许多预定义的注解,包括 @Deprecated、@Override、@SuppressWarnings 等。可以通过自定义注解来扩展功能。

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