Java中扫雷游戏的递归算法_扫雷之递归

本文介绍了如何使用JavaScript实现扫雷游戏的交互功能,包括地图的渲染和格子的状态管理。通过递归算法实现了点击格子时自动翻开无雷区域的功能,详细阐述了左键单击、右键单击以及双击事件的处理逻辑。文章还提到了游戏的胜负判定和计时保存等后续开发内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

假前端这货又来了。

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上一篇文章,我们已经生成了一张空白的雷区地图,并且将一定数量的地雷随机分布在整个雷区中,最后将环境标识计算出来。生成了一个较完整的雷区地图。

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换个样子

嗯,地图有点丑,还不直观。

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我们利用 vue 的 filters 对地图渲染做一些处理,用 emoji 来展示整张地图。

判断逻辑是:

格子的数字是 0 ,显示空

格子的数字是 9 ,显示炸弹

格子是其他数字,仍然显示数字

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