java tsp问题_蚁群算法(Java)tsp问题

1、理论概述

1.1、TSP问题

旅行商问题,即TSP问题(旅行推销员问题、货郎担问题),是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。TSP问题是一个组合优化问题。该问题可以被证明具有NP计算复杂性,迄今为止,这类问题中没有一个找到有效解决算法,因此我们经常用一些近似求解算法,遗传算法、蚁群算法、粒子群算法等等。

1.2、蚁群算法

蚁群算法是一种仿生学算法,是由自然界中蚂蚁觅食的行为而启发的。在自然界中,蚂蚁觅食过程中,蚁群总能够按照寻找到一条从蚁巢和食物源的最优路径。以下是蚁群觅食过程:

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在图1(a)中,一群蚂蚁从A到E觅食,由于是直线路径,所以蚂蚁直接从源到目的地。在A和E之间多了一个障碍物(b)图,那么在H点或者C点的蚂蚁将要做选择,由于一开始路上没有前面蚂蚁留下的信息素,蚂蚁朝着两个方向行进的概率是相等的。但是当有蚂蚁走过时,它将会在它行进的路上释放出信息素,并且这种信息素会以一定的速率散发掉。它后面的蚂蚁通过路上信息素的浓度,做出决策,往左还是往右。很明显,沿着短边的的路径上信息素将会越来越浓,随着时间的增长,右边路径的信息素浓度会因为路径的长度而散发掉,所以会有越来越多的蚂蚁沿着较短的路径前行。如图c。

蚁群算法的缺点是收敛速度慢,容易陷入局部最优解。

2、算法流程

假设蚁群中所有蚂蚁的数量为m,所有城市之间的信息素用矩阵pheromone表示,最短路径为bestLength,最佳路径为bestTour。每只蚂蚁都有自己的内存,内存中用一个禁忌表(Tabu)来存储该蚂蚁已经访问过的城市,表示其在以后的搜索中将不能访问这些城市;还有用另外一个允许访问的城市表(Allowed)来存储它还可以访问的城市;另外还用一个矩阵(Delta)来存储它在一个循环(或者迭代)中给所经过的路径释放的信息素;还有另外一些数据,例如一些控制参数(α,β,ρ,Q)用于辅助计算信息素挥发、下一个城市选中概率等等,该蚂蚁行走完全程的总成本或距离(tourLength)等。假定算法总共运行maxgen次,运行时间为t。图三是算法流程图。(注:实验系数的选定是多次试验计算的结果见论文table1)

2.1、每只蚂蚁行进过程

为每只蚂蚁选择下一个节点,该节点只能从未选择节点中以某种概率搜索到,首先计算城市选中概率,之后以一定的原则计算下一步要选的城市,如果该城市没去过,则下一个城市就是该城市。本实验的选择方式是,产生一个随机数,顺序计算各个城市的选中概率之和,直到大于该随机数,则选择循环系数代表的城市(前提是该城市没选过。)遍历完所有节点后,将起始节点加入到 tour中,形成一个完整回路。保留回路长度tourlength。接下来计算每个蚂蚁的信息素矩阵值。最后计算最佳路径,比较每个蚂蚁的路径成本,然后和bestLength比较,若它的路径成本比bestLength小,则将该值赋予bestLength,并在本次迭代中输出最优路径。本次迭代每只蚂蚁走完后结束。只要没有到达指定的迭代次数,则蚂蚁重新随机重置起始点,进入下一次迭代。

2.2、实验终止

如果达到最大迭代次数maxgen,算法终止,输出最优路径和最优路径长度;否则,重新初始化所有的蚂蚁的信息,并且重新选择起始位置为每只蚂蚁。根据几次的实验结果

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算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种基于蚂群体行为的启发式算法,它可以用来解决许多组合优化问题,其中包括旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)。下面是MATLAB实现基于TSP问题算法的示例代码: ```matlab % 定义TSP问题 cities = [0.5, 0.9; 0.3, 0.7; 0.1, 0.5; 0.7, 0.3; 0.9, 0.1]; distances = pdist2(cities, cities); % 设置参数 numAnts = 10; % 蚂数量 alpha = 1; % 信息素重要程度 beta = 3; % 启发式因子重要程度 evaporation = 0.5; % 信息素挥发率 Q = 1; % 信息素增量常数 maxIterations = 100; % 最大迭代次数 % 初始化信息素 pheromones = ones(size(distances)); % 开始迭代 for i = 1:maxIterations % 每只蚂都走一遍 for j = 1:numAnts % 初始化蚂位置 currentCity = randi([1, size(cities, 1)]); path = currentCity; % 开始走 while length(path) < size(cities, 1) % 计算可行的下一步城市 feasibleCities = setdiff(1:size(cities, 1), path); probabilities = (pheromones(currentCity, feasibleCities).^alpha) .* (1./distances(currentCity, feasibleCities).^beta); probabilities = probabilities / sum(probabilities); % 根据概率选择下一步城市 nextCity = randsample(feasibleCities, 1, true, probabilities); % 更新路径和信息素 path = [path, nextCity]; pheromones(currentCity, nextCity) = (1-evaporation) * pheromones(currentCity, nextCity) + Q; currentCity = nextCity; end % 计算路径长度 pathLength = sum(distances(path(1:end-1), path(2:end))); % 更新最优路径 if j == 1 || pathLength < bestPathLength bestPath = path; bestPathLength = pathLength; end end % 更新信息素 pheromones = (1-evaporation) * pheromones; for j = 1:length(bestPath)-1 pheromones(bestPath(j), bestPath(j+1)) = pheromones(bestPath(j), bestPath(j+1)) + Q/bestPathLength; end end % 输出结果 disp(['最优路径长度:', num2str(bestPathLength)]); disp(['最优路径:', num2str(bestPath)]); ``` 上述代码中,我们首先定义了TSP问题的城市坐标和距离矩阵。然后,我们设置了一些参数,包括蚂数量、信息素重要程度、启发式因子重要程度、信息素挥发率、信息素增量常数和最大迭代次数。接下来,我们初始化信息素并开始迭代。在每次迭代中,每只蚂都会走一遍,并根据概率选择下一步城市。然后,我们计算路径长度并更新最优路径。最后,我们根据最优路径更新信息素。最后,我们输出结果,包括最优路径长度和最优路径。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上,算法的性能很大程度上取决于参数的设置。因此,如果您要使用算法来解决TSP问题,请根据实际情况,仔细调整参数并进行实验。

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