java 匿名类 this_java匿名类和匿名对象及this的其他用法

/*

匿名内部类:就是内部类的简写格式。

必须前提:内部类必须继承或者实现一个类或者接口。

匿名内部类其实就是一个匿名 子类对象。

格式:new 父类对象 or 接口(){

子类内容;(覆盖父类的, 而且可以增加自己的方法)

}//相当于将 继承父类 和 new 的过程 写到了一起有某有!很方便有某有!

*/

class Outer{

int num;

public Outer(){

num = 5;

}

class Inner{

int num;

public Inner(){

num = 10;

}

public void show(){//也就是调用该方法会有两个this指针入栈,why?很简单,因为内部类要访问外部类的数据啊!

int num = 11;

System.out.println("Inner part num " + num);//打印内部类中方法中的局部num变量

System.out.println("Inner num " + this.num);//打印内部类中num成员变量

//System.out.println("Inner num " + Inner.this.num);//打印内部类中num成员变量

System.out.println("Outer num " + Outer.this.num);//打印外部类中num成员变量

}

}

public void methods(){

final int num = 55;//这个变量为什么一定要用final修饰呢?

//因为如果不用final修饰,num就是一个局部变量,当这个函数结束之后就会消失!

//而我们是在局部内部类的中访问这个num,这个类产生的对象是在堆上的,函数结束

//对象也不会消失,那么这个对象在以后可能会多次访问这个num变量,这样就出错了!

//如果是final, num 就是 55这一个值,不会变!

class InnerTwo{

void show(){

System.out.println("part Inner final num = " + num);

}

}

InnerTwo in = new InnerTwo();

in.show();

}

public void way(){

System.out.println("******************************************");

//普通内部类:

new Inner().show();//匿名对象

new Inner(){ // 匿名内部类

public void show(){

System.out.println("内部类的匿名类!");

}

}.show();

//静态内部类:

new InnerOne().way();

new InnerOne(){

public void way(){

System.out.println("静态内部类的匿名类!");

}

}.way();

//外部类:

new Outer().show();

new Outer(){

public void show(){

System.out.println("外部类的匿名类!");

}

}.show();

}

static class InnerOne{

public static int num = 100;

public void way(){

System.out.println("静态内部类中的方法!");

}

public static void show(){

System.out.println("static InnerOne num " + num);

}

}

public void show(){

System.out.println("Outer num " + num);

}

}

public class PC{

public static void main(String[] args){

Outer out = new Outer();

out.show();

Outer.Inner in = out.new Inner();

in.show();

// out.InnerOne.show();//类的所属是类, 类是加载到方法区的,当然对象实例中不存在类;

Outer.InnerOne.show();

//匿名类和匿名对象的测试:

out.way();

}

}

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Java面向对象 1 1 学习方法与要求 1 2 面向对象语言与面向过程语言的区别 7 3 面向对象?什么对象? 8 4 什么是类? 9 5 如何创建一个类Class? 10 6 如何使用类创建对象 10 7 引用与实例 11 8 实例属性与实例方法 11 9 实例属性与实例方法的使用 12 10 实例属性属于实例本身,与其他实例没有关系 13 11 javaBean编码规范 14 12 练习: 15 13 什么构造方法 16 14 构造方法的作用? 17 15 this关键字 17 16 方法调用时的引用传递还是值传递 19 17 面向对象语言的三大特性:封装,继承,多态 20 18 什么是封装?封装在哪? 20 18.1 封装的好处? 20 19 访问修饰符 20 20 面向对象的特性-继承 21 20.1 继承的关键字:extends 21 20.2 继承的语法格式: 21 20.3 继承的好处 21 20.4 Object类 21 20.5 继承是以什么方法实现的? 22 20.6 两个子类的实例,super会指向同一个父类实例吗? 23 20.7 在创建子类实例时,会创建父类实例,先创建哪个? 23 20.8 在子类构造方法中如何调用父类构造方法? 23 20.9 super关键字 24 20.10 父类中私有属性和私有方法可以继承吗? 24 20.11 在代码开发时先开发父类还是先开发子类? 24 20.12 父类是怎么来的? 25 20.13 父类中放的所有子类的共性。子类可以有自己的特性。 26 20.14 方法重写(核心@Override) 28 20.15 练习: 29 20.16 作业题: 31 21 类与类之间的关系 32 22 GC:垃圾回收机制 33 23 Object类 33 23.1 常用方法:boolean equals(Object) 33 23.2 常用方法:String toString() 34 24 继承整理 34 25 面向对象三大特性:多态(核心) 34 25.1 多态的前提? 35 25.2 什么是多态? 35 25.3 父类的引用指向子类实例时,父类引用可以调用哪些方法? 35 26 引用类型的自动类型与强制类型转换 36 27 多态的应用 37 27.1 在使用多态时的一般格式: 37 27.2 练习:创建一个薪资专员(Persionnel),能计算员工工资,负责汇总当月所有员工的总工资数 38 27.3 练习:NewBasePlusSalesEmployee:针对BasePlusSalesEmployee有固定底薪的销售人员,有任务额度10K,满足任务额度正常发放,不满足任务额度发放底薪的80%,提成正常发放。 38 27.4 练习:设计一个形状类Shape 39 28 abstract关键字 41 28.1 abstract可以修饰的对象 41 28.2 抽象方法 41 28.3 抽象类 41 28.4 抽象方法与抽象类的关系 42 28.5 抽象方法与抽象类的使用 42 28.6 abstract的使用场合 42 29 练习:写一个“愤怒的小鸟”: 43 30 final关键字 43 30.1 final可以修饰到3个地方 43 30.2 引用类型加final修饰表示引用不可变 44 31 static关键字 44 31.1 static关键字可以修饰4个地方 44 31.2 静态属性 44 31.3 静态的与实例的 45 31.4 静态代码块 45 31.5 静态方法 45 31.6 静态方法是不能被继承 46 31.7 如何区分静态方法和实例方法的应用 46 31.8 静态导入(1.5新特性) 46 32 单例模式 47 32.1 饿汉模式 47 32.2 懒汉模式 47 33 接口(interface) 48 33.1 如何创建一个接口。 48 33.2 如何使用接口 48 33.3 如何使用类实现一个接口 49 33.4 接口的细节 49 34 接口的应用(面向对象分析) 49 34.1 案例(第一版,使用接口) 50 34.2 案例(第二版) 52 35面向对象设计原则 54 1、找出应用中可能需求变化的代码,把它们独立出来,不要和那些需求不变化的的代码混在一起 54 2、针对接口编程,而不要针对实现类编程 54 3、多用组合,少用继承(包含实现) 54 4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 54 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 54 6、依赖倒置,要依赖抽象,不要依赖具体类 54 36 练习:超市收银 54 37 练习:接口表示一种能力,也可以是一种规范 56 38 策略模式 57 38.1 动作冒险游戏 57 38.2 类图 57 38.3 编写使用武器行为接口和实现类 58 38.4 编写角色类和子类 58 38.5 测试类 58 38.6 动作冒险游戏补丁:增加新的角色和新的技能 59 38.7 编写新的打斗行为 59 38.8 编写新的治疗行为和实现类 59 38.9 修改角色父类 60 38.10 修改King类 60 39 披萨工厂 61 39.1 编写披萨父类 61 39.2 编写各种披萨 61 39.3 编写披萨商品类 62 39.4 简单工厂 63 39.5 使用简单工厂修改商店类 63 39.6 使用简单工厂将创建对象代码单独的封装的好处? 64 39.7 使用常量优化工厂类 64 39.8 测试类 65 40 枚举(enum) 65 40.1 创建一个枚举 66 40.2 为枚举创建实例 66 40.3 如何使用枚举的实例 66 40.4 使用枚举优化披萨工厂 67 40.5 枚举类型也可以有构造方法 68 40.6 枚举类型也可以有属性 68 40.7 枚举类型也支持带参数的构造方法。 68 40.8 枚举类型也可以有实例方法 68 40.9 枚举类型也可以支持抽象方法 69 41 内部类 70 41.1 内部类的分类 70 41.2 匿名内部类 70 41.3 成员内部类 71 41.4 静态内部类 72 41.5 局部内部类 73 42 作业 :商超案例,以OOP重构 73

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