java udp 工具类_java基于UDP实现图片群发功能

UDP协议(用户数据报协议)是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但是这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送,接收数据报的对象。

UDP的优缺点:

1. 因为UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高。很适合一些即时性很强的应用场景。

2.因为在正式通信前不必与对方先连接,不管对方状态就直接发送,至于对方是否可以收到这些数据内容,UDP无法控制,所以说UDP是一种不可靠的协议。

3.传输大小限制在64KB以下,这个尤其要注意,在做这个实例的时候,因为没有考虑到这个,直接传了一张大图,结果找了半天的原因。

Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,它唯一的作用是接收和发送数据报,至于数据究竟发给谁,DatagramSocket并不清楚;具体发送的目的地是由DatagramPacket自身决定。当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有严格的服务器和客户端的区分。通常固定IP地址,固定端口的DatagramSocket对象所在程序被称为服务器,因为有固定的IP,端口地址,其他客户端的数据报可以直接发送到服务器上。

接收数据的DatagramPacket在实例化时无需指定端口和IP地址,给出数据数据的字节数组以及长度即可。然后调用DatagramSocket的receive()方法等待数据报的到来,该方法阻塞线程直到受到一个数据报为止。

发送数据的DatagramPacket不同的是,需要给出完整的目的地,包括IP地址和端口,这样数据报才能知道将数据发给谁。当服务器接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者反馈一些消息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以不知道数据报是谁发送过来的,但程序可以调用DatagramPacket的getAddress()(返回一个InetAddress对象,发报的IP地址),getPort()(返回发报的端口)和getSocketAddress()(返回一个SocketAddress对象,该对象可以同时代表IP地址和端口)。

实现思路:每个客户端启动时都会向服务端发送一个字符串,该字符串代表该客户端已经上线,并在服务端将每个客户端的发报地址(即SocketAddress对象)保存在一个Set集合中。当点击任意一个上线的客户端的发送图片按钮,该图片数据就会被发送到服务端上,服务端遍历SocketAddress集合,并将图片数据转发到每个SocketAddress对应的客户端上,就实现了简单的图片群发。具体代码如下:

客户端发送数据报的工具类:

public class DatagramUtil

{

public static final int BOADCAST_PORT = 8888;

public static final String DEST_IP = "192.168.1.101";

private static final int DATA_LEN = 50000;

//定义本程序私聊的Socket实例

private DatagramSocket singleSocket = null;

//定义接收网络数据的字符数组

byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];

private Handler handler;

//构造器,初始化资源

public DatagramUtil(Handler handler) throws Exception

{

this.handler = handler;

//创建用于私聊的DatagramSocket对象

singleSocket = new DatagramSocket();

new ReadSingle().start();

}

//定义单独用户发送消息的方法

public void sendSingle(byte[] msg)

{

try

{

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[0] , 0 , InetAddress.getByName(DEST_IP) , BOADCAST_PORT);

packet.setData(msg);

singleSocket.send(packet);

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

//不断地从DatagramSocket中读取数据的线程

class ReadSingle extends Thread

{

byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];

private DatagramPacket singlePacket = new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);

@Override

public void run()

{

while (true)

{

// 读取Socket中的数据

try

{

//读取Socket中的数据

singleSocket.receive(singlePacket);

//处理得到的消息

Message msg = new Message();

msg.what = 0x123;

msg.obj = singleBuff;

handler.sendMessage(msg);

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

if (singleSocket != null)

{

//关闭该Socket对象

singleSocket.close();

}

}

}

}

}

}

收到服务端发来的图片数据时,使用Handler更新UI。

public class MainActivity extends Activity

{

private Button button;

private ImageView img;

private DatagramUtil datagramUtil;

Handler handler = new Handler()

{

@Override

public void handleMessage(Message msg)

{

if (msg.what == 0x123)

{

byte[] result = (byte[]) msg.obj;

img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(result , 0 , result.length));

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main_activity);

button = (Button) findViewById(R.id.send_img_all);

img = (ImageView) findViewById(R.id.receiver_img);

try

{

datagramUtil = new DatagramUtil(handler);

sendData(stringYoByte());

}

catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View view)

{

sendData(bitMapToByte());

}

});

}

private void sendData(final byte[] msg)

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

datagramUtil.sendSingle(msg);

}

}.start();

}

public byte[] bitMapToByte()

{

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.wenqing);

ByteArrayOutputStream byteArray = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG , 100 , byteArray);

bitmap.recycle();

return byteArray.toByteArray();

}

public byte[] stringYoByte()

{

String loginStr = "hello";

return loginStr.getBytes();

}

}

服务端代码(运行该Java程序即可):

public class UDPServer

{

public static final int PORT = 8888;

private static final int DATA_LEN = 50000;

byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];

private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);

private DatagramPacket outPacket;

private DatagramSocket serverSocket;

private Set socketAddressList = Collections.synchronizedSet(new HashSet());

public void init() throws IOException

{

serverSocket = new DatagramSocket(PORT);

while (true)

{

serverSocket.receive(inPacket);

String result = new String(inBuff , 0 , inBuff.length);

if (result.trim().equals("hello"))

{

socketAddressList.add(inPacket.getSocketAddress());

}

else

{

for (Iterator iterator = socketAddressList.iterator(); iterator.hasNext() ; )

{

SocketAddress socketAddress = iterator.next();

outPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length , socketAddress);

serverSocket.send(outPacket);

}

}

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException

{

new UDPServer().init();

}

}

这样实现了简单的图片群发的效果。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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