计算机编程中流是什么,什么是基于流的编程(Flow-Based Programming)?

本文探讨了基于流的编程方法,它强调数据在不连接组件间的流动,通过外部消息传递系统协调,利用封装的模块处理数据。适合分布式系统和网络架构,模块化设计易于调试和扩展。核心概念包括隔离节点、端口机制及在流处理中的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于流的编程是一种设计计算机应用程序和体系结构的方法,它不同于传统的结构化应用程序设计方法,因为数据是由相互不连接的组件在流中处理的,并使用外部消息传递系统进行通信,重点是通过使用不同的组件来转换数据,这些组件...

基于流的编程是一种设计计算机应用程序和体系结构的方法,它不同于传统的结构化应用程序设计方法,因为数据是由相互不连接的组件在流中处理的,并使用外部消息传递系统进行通信,重点是通过使用不同的组件来转换数据,这些组件本质上是封装的模块或函数,与程序中的其他组件没有直接的连接。每个数据流和其他事件都由一个与某些类型的网络协议不同的外部消息传递系统来管理它通过使用抽象端口将信息包(IP)传送到模块。这种基于组件的设计视图允许应用程序具有单独开发的代码模块,这些模块只需响应系统消息,处理IP,然后将IP释放回系统中。这种方法在分布式系统、网络以及Internet和基于web的程序体系结构(如电子商务服务器)上非常有用。基于流编程的基本构件之一是隔离节点的思想,进程或模块。这可以看作是一段程序源代码,它与任何其他模块没有任何直接的依赖关系,几乎使模块成为应用程序的一个独立部分,可以在需要时调用它。每个组件都不依赖于由另一个组件按顺序调用,因此,应用程序的组件可以按任何顺序排列和使用,允许随着信息在系统中的移动而存在多个唯一的数据流。在基于流的编程中,每个模块都通过一个称为端口的抽象接口接收数据,该接口的操作方式与计算机网络中的数据端口非常相似数据通过一个大小有限的缓冲区发送到一个端口,但会将多个IP转换成一个流,该流不断地馈送到该端口,使这种结构易于在分布式系统上使用或便于并行处理。信息包中包含的数据由外部消息传递系统通过模块进行处理。在基于流的程序设计中,此消息传递系统与模块和IP分开,仅通过使用绑定到端口的缓冲区来管理程序流。消息传递系统基本上不知道模块在做什么,也不真正关心模块正在处理的IP中包含的数据构成基于流的编程应用程序的每个组件的模块化非常适合调试和面向团队的开发等过程。大部分代码都是封装的,因此源代码具有很高的可重用性。这也意味着升级或扩展使用基于流的编程的应用程序比集成度更高的应用程序更容易,因为消息传递系统、模块和端口系统都可以独立更改,而不会影响更大的程序

发表于 2020-08-06 22:22

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