android两个屏幕交互,android-如何实现加载屏幕以防止用户在进行后台处理时与界面进行交互...

在我的新应用中,我需要在进行一些处理时显示动画(例如,将数据发送到服务器,从Web服务读取数据等).

像这样:

c7f80193403eb4e691bbca59ed6bcf55.png

当我想实现类似的东西时,这就是我曾经做过的事情:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/sincronizarSpinnerLayout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:visibility="gone" >

android:id="@+id/pbHeaderProgress"

style="@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true" >

如您所见,我有两个嵌套的相对布局.默认情况下,第一个布局是不可见的(android:visibility =“ gone”),并且只有在启动Service,AsyncTask或异步技术时才使它可见.

尽管我过去曾经使用过这种方法,但是现在我的主布局(应该放在第二个相对布局内)更加复杂,但我不确定使事情变得更加复杂不是一个好主意.为我的活动添加另一个嵌套级别.

>有什么方法可以避免必须为所有其他布局添加其他布局

我需要显示微调动画的活动?也许

我不知道有某种模式或良好做法.

>我真的需要担心为我的图层添加另一个嵌套级别吗

活动,知道我已经有两个或三个级别?

谢谢.

解决方法:

您可以简单地使用ProgressDialog并使用setCanceledOnTouchOutside(false),以便在AsyncTask工作时用户无法触摸外部.

这是我在使用AsyncTask的项目中几乎使用的结构代码.您可以申请您的项目:

public class DownloadTask extends AsyncTask {

private ProgressDialog mProgressDialog;

private Context mContext;

public DownloadTask(Context context) {

this.mContext = context;

}

@Override

protected void onPreExecute() {

super.onPreExecute();

mProgressDialog = ProgressDialog.show(mContext, "Downloading", "Downloading Data ...");

mProgressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false); // main method that force user cannot click outside

mProgressDialog.setCancelable(true);

mProgressDialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {

@Override

public void onCancel(DialogInterface dlg) {

DownloadTask.this.cancel(true);

}

});

}

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

// do some background work here

}

@Override

protected void onPostExecute(Void result) {

if (this.isCancelled()) {

result = null;

return;

}

if (mProgressDialog != null) {

mProgressDialog.dismiss();

}

}

}

希望这个帮助:)

标签:performance,android-layout,android

来源: https://codeday.me/bug/20191027/1944330.html

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基于Android的五子棋游戏是一款经典的策略游戏,本文将介绍它的设计与实现。 一、需求分析 1. 游戏规则:五子棋是一种双人对弈的纯策略型棋类游戏,棋盘为15×15的方格。 2. 游戏模式:单人模式和双人模式。 3. 游戏功能:开始游戏、悔棋、重新开始、退出游戏、胜负判断。 二、系统设计 1. 界面设计:主界面、游戏界面、设置界面。 2. 功能设计:开始游戏、悔棋、重新开始、退出游戏、胜负判断。 3. 数据存储:使用SQLite存储游戏记录、玩家信息等。 三、系统实现 1. 界面实现:使用Android Studio进行界面设计与实现。 2. 功能实现: (1)开始游戏:点击开始游戏按钮,进入游戏界面。 (2)悔棋:在游戏过程中,点击悔棋按钮,可以撤销上一步棋的操作。 (3)重新开始:在游戏结束后,点击重新开始按钮,可以重新开始游戏。 (4)退出游戏:在游戏过程中或者游戏结束后,点击退出游戏按钮,可以退出游戏。 (5)胜负判断:在游戏过程中,每下一步棋都需要进行胜负判断,判断是否已经有一方获胜。 四、总结 通过本次Android五子棋游戏的设计与实现,不仅加深了对Android开发的理解,同也提高了编程能力和设计能力。在实现过程中,需要注意界面的美观性和用户体验,同也需要注意代码的可维护性和可扩展性。

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