unantu下的tmp文件夹_Ubuntu根目录下各文件夹的功能详细介绍

本文详细介绍了Ubuntu系统根目录下的各个文件夹及其作用,包括/bin、/sbin、/root、/home、/boot、/mnt、/dev、/tmp、/etc、/lib、/usr、/var等,以及这些目录下重要的子目录和文件,旨在帮助用户深入理解Ubuntu系统结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ubuntu的根目录下存在着很多的文件夹,但你知道他们都存放着哪些文件呢?这些是深入了解Ubuntu系统必不缺少的知识,本文就关于此做一下介绍吧。

/bin/    用以存储二进制可执行命令文件。

/sbin/    许多系统命令的存储位置,/usr/sbin/中也包括了许多命令。

/root/    超级用户,即根用户的主目录。

/home/    普通用户的默认目录,在该目录下,每个用户拥有一个以用户名命名的文件夹。

/boot/    存放Ubuntu内核和系统启动文件。

/boot/grub/        Grub引导器相关的文件

/mnt/     通常包括系统引导后被挂载的文件系统的挂载点。

/dev/    存储设备文件,包括计算机的所有外部设备,如硬盘、是、键盘、鼠标等。

/etc/    存放文件管理配置文件和目录(系统文件和大部分应用程序的全局配置文件)。

/etc/init.d/        SystemV风格的启动脚本

/etc/rcX.d/        SystenV启动脚本的链接,定义运行级别

/etc/network/        网络配置文件

/etc/X11        图形界面配置文件

/lib/    存储各种程序所需要的共享库文件。

/lost+found/    一般为空,当非法关机时,会存放一些零散的文件。

/var/    用于存放很多不断变化的文件,例如日志文件等。

/usr/    包括与系统用户直接有关的文件和目录

/usr/bin/        基于用户命令的可执行文件(应用程序)

/usr/sbin/        管理员应用程序

/usr/include        编译应用程序所需要的头文件

/usr/lib/        应用程序库文件(常用的动态链接库和软件包的配置文件)

/usr/share/        应用程序资源文件

/usr/src/        应用程序源代码

/usr/doc        存放文档的目录

/usr/man        存放帮助文档的目录

/usr/local/soft/        用户程序

/usr/local/bin        本地增加的命令

/usr/local/lib        本地增加的库根文件系统

/usr/X11R6        图形界面系统(存放x windows的目录)

/media/    存放Ubuntu系统自动挂载的设备文件。

/proc/    这是一个虚拟目录,它是内存的映射,包括系统信息和进程信息。

/tmp/    存储系统和用户的临时信息。

/initrd/    用来加载启动时临时挂载的initrd.img映像文件,以及载入所要的设备模块目录。

/opt/    作为可选文件和程序的存放目录,否则将无法引导计算机进入操作系统。

/srv/    存储系统提供的服务数据。

/sys/    系统设备和文件层次结构,并向用户程序提供详细的内核数据信息。

通常情况下,根文件系统所占空间一般应该比较小,因为其中的绝大部分文件都不需要经常改动,而且包括严格的文件和一个小的不经常改变的文件系统不容易损坏。除了可能的一个叫/vmlinuz标准的系统引导映像之外,根目录一般不含任何文件。所有其他文件在根文件系统的子目录中。

1. /bin目录

/bin目录包含了引导启动所需的命令或普通用户可能用的命令(可能在引导启动后)。这些命令都是二进制文件的可执行程序(bin是binary----二进制的简称),多是系统中重要的系统文件。

2. /sbin目录

/sbin目录类似/bin,也用于存储二进制文件。因为其中的大部分文件多是系统管理员使用的基本的系统程序,所以虽然普通用户必要且允许时可以使用,但一般不给普通用户使用。

3. /etc目录

/etc目录存放着各种系统配置文件,其中包括了用户信息文件/etc/ passwd,系统初始化文件/etc/rc等。linux正是*这些文件才得以正常地运行。

4. /root目录

/root 目录是超级用户的目录。

5. /lib目录

/lib目录是根文件系统上的程序所需的共享库,存放了根文件系统程序运行所需的共享文件。这些文件包含了可被许多程序共享的代码,以避免每个程序都包含有相同的子程序的副本,故可以使得可执行文件变得更小,节省空间。

6. /lib/modules 目录

/lib/modules 目录包含系统核心可加载各种模块,尤其是那些在恢复损坏的系统时重新引导系统所需的模块(例如网络和文件系统驱动)。

7. /dev目录

/dev目录存放了设备文件,即设备驱动程序,用户通过这些文件访问外部设备。比如,用户可以通过访问/dev/mouse来访问鼠标的输入,就像访问其他文件一样。

8. /tmp目录

/tmp 目录存放程序在运行时产生的信息和数据。但在引导启动后,运行的程序最好使用/var/tmp来代替/tmp ,因为前者可能拥有一个更大的磁盘空间。

9. /boot目录

/boot目录存放引导加载器(bootstrap loader)使用的文件,如l i l o,核心映像也经常放在这里,而不是放在根目录中。但是如果有许多核心映像,这个目录就可能变得很大,这时使用单独的文件系统会更好一些。还有一点要注意的是,要确保核心映像必须在ide硬盘的前1024柱面内。

10. /mnt目录

/mnt目录是系统管理员临时安装(mount)文件系统的安装点。程序并不自动支持安装到/mnt 。/mnt 下面可以分为许多子目录,例如/mnt/dosa 可能是使用msdos文件系统的软驱,而/mnt/exta 可能是使用ext2文件系统的软驱,/mnt/cdrom 光驱等等。

11. /proc, /usr,/var,/home目录

其他文件系统的安装点。

下面详细介绍:

/etc文件系统

/etc 目录包含各种系统配置文件,下面说明其中的一些。其他的你应该知道它们属于哪个程序,并阅读该程序的man页。许多网

以下是一个简单的实现过程,涉及到的代码如下: 1. 设计电路板设备数据侦测系统 使用传感器、控制器等硬件设备,并编写相关的程序代码实现数据采集和处理功能。这里以Arduino为例,通过连接传感器,采集设备数据并通过串口上传至电脑。 Arduino代码示例: ``` void setup() { Serial.begin(9600); // 开启串口通信 } void loop() { int data = analogRead(A0); // 读取传感器数据 Serial.println(data); // 将数据上传至电脑 delay(1000); // 间隔1秒采集一次数据 } ``` 2. 设计可视化界面 使用前端技术(如HTML、CSS、JavaScript等)设计一个可视化界面,用于显示电路板设备数据和操作控制。这里以HTML和JavaScript为例,通过WebSocket实时获取设备数据并动态更新页面。 HTML代码示例: ``` <!doctype html> <html> <head> <title>电路板设备数据采集系统</title> </head> <body> <h1>电路板设备数据采集系统</h1> <div id="data"></div> <button id="download">下载数据</button> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@chrisjshull/websocket-manager@1.0.0/dist/websocket-manager.min.js"></script> <script> const socket = new WebSocketManager('ws://localhost:8080'); // 连接WebSocket服务器 socket.on('data', (data) => { // 监听数据更新事件 const div = document.getElementById('data'); div.innerHTML = `当前数据:${data}`; }); const downloadBtn = document.getElementById('download'); downloadBtn.addEventListener('click', () => { // 下载数据 const data = document.getElementById('data').innerText; const blob = new Blob([data], {type: 'text/plain'}); const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.href = url; a.download = 'data.txt'; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); }); </script> </body> </html> ``` 3. 添加数据上传和下载功能 在前端页面中添加数据上传和下载功能,用于将数据上传至服务器或保存到本地文件夹中。这里以JavaScript为例,使用AJAX上传数据至服务器,并通过Blob对象将数据保存至本地文件夹。 JavaScript代码示例: ``` const uploadBtn = document.getElementById('upload'); uploadBtn.addEventListener('change', () => { // 选择文件后上传数据 const file = uploadBtn.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.readAsText(file); reader.onload = () => { const data = reader.result; const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/upload'); xhr.send(data); }; }); const downloadBtn = document.getElementById('download'); downloadBtn.addEventListener('click', () => { // 下载数据 const data = document.getElementById('data').innerText; const blob = new Blob([data], {type: 'text/plain'}); const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.href = url; a.download = 'data.txt'; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); }); ``` 4. 开发服务器端程序 使用后端技术(如PHP、Node.js等)开发服务器端程序,用于接收前端上传的数据,并将数据保存到本地文件夹中。这里以Node.js为例,使用WebSocket实时推送数据至前端,使用Express框架处理HTTP请求并保存数据至本地文件夹。 Node.js代码示例: ``` const WebSocket = require('ws'); const express = require('express'); const fs = require('fs'); const app = express(); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', (ws) => { // WebSocket连接事件 console.log('WebSocket connected'); }); app.use(express.json()); app.use(express.static('public')); app.post('/upload', (req, res) => { // 接收数据上传请求 const data = req.body.data; fs.writeFile('data.txt', data, (err) => { // 将数据保存至本地文件夹 if (err) throw err; console.log('Data saved to file'); }); wss.clients.forEach((client) => { // 推送数据至所有WebSocket连接 if (client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(data); } }); res.send('Data uploaded successfully'); }); app.listen(3000, () => { console.log('Server started at http://localhost:3000'); }); ```
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