python运行中更改代码_运行时更改python源代码

以下模块可能会更改您需要的任何内容,这并不是说使用它是一个好主意,而不是到处乱跑:)

请注意,它不会更改您的源代码,这可能是一个灾难,特别是如果您犯了编码错误。“更安全”的选择是和byteplay玩Ok, now let's play! Say we want to change the function, to print its arguments in reverse order. To do this, we will add a ROT_TWO opcode after the two arguments were loaded to the stack. See how simple it is:>>> from byteplay import *

>>> from pprint import pprint

>>> def f(a, b):

... print (a, b)

...

>>> f(3, 5)

(3, 5)

>>> c = Code.from_code(f.func_code)

>>> c.code[3:3] = [(ROT_TWO, None)]

>>> f.func_code = c.to_code()

>>> f(3, 5)

(5, 3)

>>> f(3, 5)

(5, 3)

如果您使用的是一组已定义的选项,但希望保留相同的函数调用,您还可以执行以下操作class Foo(object):

def fn(self):

pass

def op1(self):

print "HELLO"

#etc

>>> a = Foo()

>>> a.fn()

>>> a.fn = a.op1

>>> a.fn()

HELLO

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很抱歉,我无法提供您直接运行源代码,但我可以给你提供一个基础代码框架,您可以在此基础上进行修改和完善。 ``` import pygame import random import os # 初始化 pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 加载游戏背景图 background_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'background.png')) # 加载玩家飞机图 player_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'player.png')) # 加载敌机图 enemy_imgs = [] enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy1.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy2.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy3.png'))) # 加载子弹图 bullet_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'bullet.png')) # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 30) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH // 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speed_x = 0 def update(self): self.rect.x += self.speed_x if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image_orig = random.choice(enemy_imgs) self.image_orig.set_colorkey((0, 0, 0)) self.image = self.image_orig.copy() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed_y = random.randrange(1, 8) self.speed_x = random.randrange(-3, 3) self.rot = 0 self.rot_speed = random.randrange(-8, 8) self.last_update = pygame.time.get_ticks() def rotate(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_update > 50: self.last_update = now self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360 new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot) old_center = self.rect.center self.image = new_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = old_center def update(self): self.rotate() self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed_y = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed_y if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义游戏循环 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.speed_x = 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and player.speed_x < 0: player.speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.speed_x > 0: player.speed_x = 0 # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 检测敌机和子弹之间的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: score += 10 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 检测玩家飞机和敌机之间的碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 您需要将上述代码复制到您的 Python 环境,并确保已经安装了 Pygame 库。然后,您可以运行代码,开始游戏。

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