android canvas光晕绘制_Unity实现UI光晕效果(发光效果)

本文介绍了如何在Unity中创建UI元素的光晕效果,通过CanvasGroup组件控制Alpha值动态变化,实现物体的发光渐隐渐现。使用MoonFlash脚本,调整光晕闪动速度、最大最小Alpha值,即可实现月亮等图片的光晕效果。将脚本挂载到图片上,完成发光效果的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

2020121114105028.jpg

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

2020121114124223.jpg

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MoonFlash : MonoBehaviour {

private CanvasGroup moonCanvasGroup;

private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度

private bool isOn = true;

private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值

private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值

void Start () {

moonCanvasGroup = GetComponent();

}

void Update () {

if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)

{

moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;

}

else {

isOn = false;

moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;

if (moonCanvasGroup.alpha

isOn = true;

}

}

}

}

然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: Unity实现UI光晕效果(发光效果)

本文地址: http://www.cppcns.com/ruanjian/csharp/298983.html

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