黑神话: 悟空
黑神话:悟空(简称黑猴)彻底火了,宣发的四年里,光 B 站就发了 12 个预告类视频,合计播放量超 2 亿。
与那些氪金手游不同,单机游戏可不折不扣地称为「第九艺术」。
黑猴作为中国在该领域下的"全村的希望",前期的预期又被拉得这么满,不少网友担心"上线拉胯"。结果黑猴顶住了压力,上线首日刷新了 Steam 平台(游戏平台)带宽使用量记录,上线一个小时出头,在线人数破百万,进入历史榜的前十(要知道这可是北京时间的周二,在其他国家也是工作日),同时在多个地区位列实时销售榜单首位。
黑猴的游戏开发商叫「游戏科学」,创始人是从腾讯跳出来的,是《斗战神》原制作人。
这么一家公司,大家肯定很想了解一下他们员工的薪资水平。
游戏科学主要在拉勾招聘,拉勾也很识相将游戏科学评为最佳雇主:
![alt](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7d20b2c6b6dbcd7b6dbd6c01462cc63.png)
游戏科学工作地点有「杭州-西湖」和「深圳-南山」两个地方,目前在招主要是「游戏 UI 设计/平面设计/Web 开发工程师」。
至于薪资水平嘛,无论是在杭州还是在深圳,都属于"比较没有竞争力"的那一档。
但怎么说呢,看事不能只看表面,这大概率只是人家的基础收入,按照黑猴现在的势头,保守估计,人均年底拿个 50 个月的年终奖不成问题(参考王者荣耀,年终奖最高可达 100 个月)。
可能会有读者问:为什么参考王者荣耀,挑最赚钱的来参考??
因为国内没有单机游戏领域的游戏厂商可参考,他们大多都穷死了,能不能熬到游戏上线都是问题,年终奖什么的不存在,只能参考一下同为"游戏"行业的王者荣耀。
王者荣耀是国内氪金手游里的头部,黑猴也是国内单机游戏领域的头部,虽然单机游戏盈利没有氪金手游丰富,但同为头部,你总不能我拉个消消乐来和黑猴对标吧?
另外再多说一句,王者荣耀 100 个月年终,黑猴 50 个月年终,我也觉得实在太亏待黑猴团队了。
黑猴的研发周期是 4 年,研发成本是 4 亿,目前在 Steam 的销量突破 300 万,加上 WeGame、epic 和 PS 等平台,总销量已超过 450 万,销售额超 15 亿。最终破 500 万问题不大,跻身于 1000 万销量的队列也不能说是白日梦。
中国太需要这样的产业,它带来的意义远远不止多一项娱乐,更能拉动工业设计的上下游发展。
黑猴的成功不亚于「流浪地球」之于中国电影的意义,我们太需要这些能够疯狂打脸资本的作品,这些真正的艺术作品,让那些半年看不到收益就喊着要砍掉项目的投资人看看,什么叫站着把钱挣了。
...
回归主题。
来一道和「游戏」相关的题目。
题目描述
平台:LeetCode
题号:946
给定 pushed
和 popped
两个序列,每个序列中的值都不重复,只有当它们可能是在最初空栈上进行的推入 push
和弹出 pop
操作序列的结果时,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
输出:true
解释:我们可以按以下顺序执行:
push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1
示例 2:
输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,3,5,1,2]
输出:false
解释:1 不能在 2 之前弹出。
提示:
-
-
-
pushed
的所有元素互不相同 -
-
popped
是pushed
的一个排列
栈
根据题意,利用元素各不相同,我们使用一个栈来处理 pushed
数组,每次将
放入栈中,然后比较当前栈顶元素是否与待弹出元素相同(使用变量 j
来代指当前待弹出元素下标),若相等则弹栈并进行 j
自增,当所有的元素处理完后,栈为空说明栈序列合法。
Java 代码:
class Solution {
public boolean validateStackSequences(int[] pushed, int[] popped) {
Deque<Integer> d = new ArrayDeque<>();
for (int i = 0, j = 0; i < pushed.length; i++) {
d.addLast(pushed[i]);
while (!d.isEmpty() && d.peekLast() == popped[j] && ++j >= 0) d.pollLast();
}
return d.isEmpty();
}
}
C++ 代码:
class Solution {
public:
bool validateStackSequences(vector<int>& pushed, vector<int>& popped) {
deque<int> d;
for (int i = 0, j = 0; i < pushed.size(); i++) {
d.push_back(pushed[i]);
while (!d.empty() && d.back() == popped[j] && ++j >= 0) d.pop_back();
}
return d.empty();
}
};
Python 代码:
class Solution:
def validateStackSequences(self, pushed: List[int], popped: List[int]) -> bool:
d = deque()
j = 0
for i in range(len(pushed)):
d.append(pushed[i])
while d and d[-1] == popped[j]:
d.pop()
j += 1
return not d
Typescript 代码:
function validateStackSequences(pushed: number[], popped: number[]): boolean {
let n = pushed.length, he = 0, ta = 0
const stk: number[] = new Array<number>(n).fill(0)
for (let i = 0, j = 0; i < n; i++) {
stk[ta++] = pushed[i]
while (he < ta && stk[ta - 1] == popped[j] && ++j >= 0) ta--
}
return he == ta
};
-
时间复杂度: -
空间复杂度:
双指针
我们也可以直接利用 pushed
充当栈,使用变量 idx
代指栈顶下标,变量 j
指向 popped
中待弹出的元素。
该做法好处无须额外空间,坏处是会修改入参数组。
Java 代码:
class Solution {
public boolean validateStackSequences(int[] pushed, int[] popped) {
int n = pushed.length, idx = 0;
for (int i = 0, j = 0; i < n; i++) {
pushed[idx++] = pushed[i];
while (idx > 0 && pushed[idx - 1] == popped[j] && ++j >= 0) idx--;
}
return idx == 0;
}
}
C++ 代码:
class Solution {
public:
bool validateStackSequences(vector<int>& pushed, vector<int>& popped) {
int n = pushed.size(), idx = 0;
for (int i = 0, j = 0; i < n; i++) {
pushed[idx++] = pushed[i];
while (idx > 0 && pushed[idx - 1] == popped[j] && ++j >= 0) idx--;
}
return idx == 0;
}
};
Python 代码:
class Solution:
def validateStackSequences(self, pushed: List[int], popped: List[int]) -> bool:
n, idx = len(pushed), 0
j = 0
for i in range(n):
pushed[idx] = pushed[i]
idx += 1
while idx > 0 and pushed[idx - 1] == popped[j]:
j += 1
idx -= 1
return idx == 0
TypeScript 代码:
function validateStackSequences(pushed: number[], popped: number[]): boolean {
let n = pushed.length, idx = 0
for (let i = 0, j = 0; i < n; i++) {
pushed[idx++] = pushed[i]
while (idx > 0 && pushed[idx - 1] == popped[j] && ++j >= 0) idx--
}
return idx == 0
};
-
时间复杂度: -
空间复杂度:
最后
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