java的app游戏怎么改玩法_Android简单修改原有应用和添加应用的方法

本文实例讲述了Android简单修改原有应用和添加应用的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

第一部分:如何修改原有的Android应用

1. 首先新建一个Android工程,加载自己的Java文件和资源文件。

2. 在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件和资源文件复制到联系人对应的java文件和资源文件目录。

3. 在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中

. build/envsetup.sh

mmm packages/apps/Contacts

4. 刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了。

5. 在源码工程被修改后,就可在linux下再次执行联系人编译命令, make snod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator &),这样就可以看到你的修改了。

问题: 为什么我们要把需要的xml资源文件先在linux下编译?

答:因为我们的android源码工程是以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的xml资源文件先在linux下编译。

第二部分:如何添加一个新的Android应用

1. 先确认SDK目录与系统版本相同,再在SDK目录下开发自己的android应用。

2. 在源码的packages/apps/目录下创建一个android工程。

3. 在工程目录下添加一个Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME 把工程名指定为自己命令工程名,如我的工程名为test,则LOCAL_PACKAGE_NAME:=test。

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := user

LOCAL_SRC_FILES := $(callall-java-files-under, src)

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=googlelogin-client

LOCAL_PACKAGE_NAME :=test

LOCAL_CERTIFICATE := shared

include $(BUILD_PACKAGE)

# Use the folloing include to make our testapk.

include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

4. 先返回源码目录,然后执行 .build/envsetup.sh (注意sh后的空格)

5. 执行mmmpackages/apps/test001 并编译test001.apk包

6. 执行make snod 并编译system.img包,然后执行emulator &

这样就可以在应用程序下看到自己编译的工程了。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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