ios查看线程数量_iOS多线程初体验

iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhoneOS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

1、一个继承自  NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。

2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。

一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。

self.queue= [[NSOperationQueue alloc] init];

ArticleParseOperation *parser= [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];

[queue addOperation:parser];

[parser release];

[queue release];

3、可以给操作队列设置最多同事运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread

1、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

2、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.h

import

@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject{

int tickets;

int count;

NSThread* ticketsThreadone;

NSThread* ticketsThreadtwo;

NSCondition* ticketsCondition;

UIWindow *window;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

@endSellTicketsAppDelegate.m 文件

//  SellTicketsAppDelegate.m

import "SellTicketsAppDelegate.h"

@implementation SellTicketsAppDelegate

@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

tickets=100;

count=0;

// 锁对象

ticketCondition= [[NSCondition alloc] init];

ticketsThreadone= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

[ticketsThreadone start];

ticketsThreadtwo= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo start];

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// Override point for customization after application launch

[window makeKeyAndVisible];

}

- (void)run{

while (TRUE) {

// 上锁

[ticketsCondition lock];

if(tickets>0){

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

count=100- tickets;

NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

tickets--;

}else{

break;

}

[ticketsCondition unlock];

}

}

- (void)dealloc {

[ticketsThreadone release];

[ticketsThreadtwo release];

[ticketsCondition release];

[window release];

[super dealloc];

}

@end

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {

NSAutoreleasePool *pool= [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// to do something in your thread job

...

[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

[pool release];

}

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

小结:iOS多线程初体验的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。更多关于IOS的内容请参考编辑推荐。

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【责任编辑:李程站 TEL:(010)68476606】

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