三维立体坐标系 html5,三维坐标系

本文详细介绍了三维笛卡尔坐标系的概念,包括右手定则、世界坐标系WCS和用户坐标系UCS。此外,还讨论了三维坐标的不同形式,如三维笛卡尔、圆柱和球面坐标,并解释了它们在AutoCAD中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三维笛卡尔坐标系是在二维笛卡尔坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系WCS(World Coordinate System)和用户坐标系UCS(User Coordinate System)两种形式。

中文名

三维坐标系

形成基础

二维笛卡尔坐标系形式种类

世界坐标系、用户坐标系

包含定理

右手定则

三维坐标系右手定则

编辑

在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。

要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如图1所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。

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图1要确定轴的正旋转方向,如图1所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。

三维坐标系世界坐标系

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在AutoCAD中,三维世界坐标系是在二维世界坐标系的基础上根据右手定则增加Z轴而形成的。同二维世界坐标系一样,三维世界坐标系是其他三维坐标系的基础,不能对其重新定义。

三维坐标系用户坐标系

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用户坐标系为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。定义一个用户坐标系即改变原点

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