java 实现指令的撤销_关于命令模式个人的理解 撤销 重做的实现

这是在实际项目中遇到的需求,项目中使用了Java Swing画界面,开始时没有实现撤销重做,后期要求加入撤销重做功能。在网上查找到资料说这种撤销重做的操作一般通过Command模式来实现,在实现过程中参考了http://blog.csdn.net/turbochen/article/details/8087文章中的内容。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象,可降低行为请求者与行为实现者之间耦合度。从使用角度来看就是请求者把接口实现类作为参数传给使用者,使用者直接调用这个接口的方法,而不用关心具体执行的那个命令。本文重点不是讲解命令模式,本人研究不多,里面各个角色也没分清楚,不多介绍,可参考http://www.uml.org.cn/sjms/200904151.asp。

使用命令模式当然要定义一个命令接口:

public interface Command {

public void execute(); // 执行命令和重做

public void undo();  // 执行撤销操作

}

下一步是对于各个操作实现Command接口,对于不同操作实现方式也千差万别,有的操作可能只需要记录一个状态或记录修改的文字,有的可能要记录当前所有数据,有的execute方法里没有分支,首次执行命令和redo操作相同,有的则不同,需要分支判断。

现在说一下实现多次撤销重做的原理:维护undo和redo两个盛放Command的栈(用List实现),首次执行一个Command时,执行execute()并将其放入undo栈内,同时要清空redo栈;当执行撤销操作时把undo栈内最上面一个Command拿出来执行undo(),然后将其放入redo栈内;执行重做操作时把redo栈内最上面一个Command拿出来执行execute(),然后将其放入undo栈内。

public class CommandManager {

private List undoList = new ArrayList();

private List redoList = new ArrayList();

// 可撤销的步数,-1时无限步

private int undoCount = -1;

public CommandManager() {

// 可通过配置文件配置撤销步数

undoCount = 5;

}

/**

* 执行新操作

*/

public void executeCommand(Command cmd) {

// 执行操作

cmd.execute();

undoList.add(cmd);

// 保留最近undoCount次操作,删除最早操作

if (undoCount != -1 && undoList.size() > undoCount) {

undoList.remove(0);

}

// 执行新操作后清空redoList,因为这些操作不能恢复了

redoList.clear();

}

/**

* 执行撤销操作

*/

public void undo() {

if (undoList.size() <= 0) {

return;

}

Command cmd = ((Command)(undoList.get(undoList.size() - 1)));

cmd.undo();

undoList.remove(cmd);

redoList.add(cmd);

}

/**

* 执行重做

*/

public void redo() {

if (redoList.size() <= 0) {

return;

}

Command cmd = ((Command)(redoList.get(redoList.size() - 1)));

cmd.execute();

redoList.remove(cmd);

undoList.add(cmd);

}

}

当点击按钮执行操作时,可在其ActionListener内执行commandManager.executeCommand(newXXXCommand());把命令加入栈中。由于每执行一个命令时都会生成一个新的Command对象放到栈中,如果Command太多、Command记录的临时数据量大时,可能会占用大量内存,所以上面代码中有一个限制撤销步数的参数undoCount。

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