html5画直线箭头

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>Text</title>  
<script type="text/javascript">  
 window.onload = function(){
  
  arrow2("myCanvas",0,0,0,0,300,100)
  arrow2("myCanvas",0,0,200,200,150,150)
  arrow2("myCanvas",0,0,20,200,150,150)
  arrow2("myCanvas",0,0,100,0,50,100)
  arrow2("myCanvas",0,0,0,100,300,100)
}
function arrow2(canId,ox,oy,x1,y1,x2,y2)
{
//参数说明 canvas的 id ,原点坐标  第一个端点的坐标,第二个端点的坐标
  var sta = new Array(x1,y1);
  var end = new Array(x2,y2);
 
  var canvas = document.getElementById(canId);
  if(canvas == null)return false;
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  //画线 
  ctx.beginPath(); 
  ctx.translate(ox,oy,0); //坐标源点 
  ctx.moveTo(sta[0],sta[1]); 
  ctx.lineTo(end[0],end[1]); 
  ctx.fill();
  ctx.stroke(); 
  ctx.save();


   
  //画箭头 
  ctx.translate(end[0],end[1]);
  //我的箭头本垂直向下,算出直线偏离Y的角,然后旋转 ,rotate是顺时针旋转的,所以加个负号
  var ang=(end[0]-sta[0])/(end[1]-sta[1]);
  ang=Math.atan(ang);
  if(end[1]-sta[1] >= 0){
	ctx.rotate(-ang);
  }else{
	ctx.rotate(Math.PI-ang);//加个180度,反过来
  } 
  ctx.lineTo(-5,-10); 
  ctx.lineTo(0,-5); 
  ctx.lineTo(5,-10); 
  ctx.lineTo(0,0); 
  ctx.fill(); //箭头是个封闭图形
  ctx.restore();   //恢复到堆的上一个状态,其实这里没什么用。
  ctx.closePath(); 
}
</script>  
<style type="text/css">  
    canvas{border:#ccc solid 1px;}  
</style>  
</head>  
<body>  
	 <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>  
</body>  
</html>  

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