ue4 函数和宏区别_UE4(蓝图)函数,事件,宏的区别

蓝图中事件、函数的区别 ?

1.Delay/timeslines这些需要等待时间的节点,事件中可以调用,函数不能调用。

2.函数可以有返回值,事件没有返回值。 原因:1).函数调用会立刻执行并等待结果,事件调用只是触发 ;2).函数执行在同一线程,事件执行在不同线程

3.函数可以用局部变量,事件没有局部变量。

4.因为函数执行顺序有保证,所有优先使用函数。

5.没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件。

函数,事件,宏的区别

一、语法上的区别

1.执行引脚

调用函数和发射事件只能有一个执行引脚,而宏在调用的时候可以有很多执行引脚进入或者输出。

2.返回值

事件被触发了在执行触发事件的逻辑之后,没有返回值,函数和宏有返回值。

3.延迟节点

自定义事件可以通过添加一个系统自带的延迟节点,来延迟事件触发后的执行逻辑,而函数和宏不能添加这个延迟节点,函数的调用会立即执行并等待结果,而事件的调用只是触发。当我们在调用函数的时候,系统一定会等函数执行结束返回结果后,才会有后续动作,而事件的调用,只是触发了这个事件的开始,系统就继续往下执行了。

4.允许访问范围

函数和事件可以跨蓝图类访问,而宏只能允许当前定义宏的蓝图类访问,而宏库可以跨蓝图访问,宏库需要选择父类,如果选择Actor作为父类,则所有Actor的类及其子类都可以使用该宏库。Object是所有类的父类,如果创建一个父类为Object的宏库,则可以被所有蓝图使用。

类的成员函数可以被子类继承,但宏不会被继承,子类无法使用父类的宏

二、逻辑区别

调用函数调用宏,而事件是触发事件,函数和宏只要调用了,就一定会执行过去,而事件是需要触发条件,比如按下F键,点击鼠标,都是事件。

事件专注于触发事件的时机,只要事件触发了,处理的逻辑和结果就和事件本身没有关系了,比如你按下键盘或者点击鼠标是为了做什么,事件并不关心,它只要被触发了就完成了它的使命。

而函数和宏不同,执行到函数和宏里面的时候,一般是通过传入一些数据,最后输出处理这些数据的结果,关注的是处理的结果,从传入参数到执行逻辑返回数据整个过程都是函数体和宏内部需要关注的,比如传入两个1,在函数里面相加,返回相加的结果是2,我需要关注传进去的数据是否正确,相加的过程是否正确,返回的结果是否正确,因为函数和宏返回的结果,往往还要在供外部使用。

总结:

因为事件只是触发,其执行的先后顺序我们是不得而知的,在强调执行逻辑和处理逻辑,返回的结果的时候我们应该优先的去使用函数,因为函数的调用顺序是有保证的。在需要某一举动触发逻辑的时候应该使用事件,而宏特别适合于制作类似于if,switch这样的控制流。引擎自带的控制流就是用宏制作的。例如Flip Flop,A输出和B输出交替。

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