JAVA物体的碰撞与消失_java – 如何在碰撞后使两个物体粘住?

我真的坚持这个我可以成功地发现碰撞,但我不能让两个身体参与碰撞.

这是我的ContactListener

world.setContactListener(listener);

listener = new ContactListener() {

@Override

public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {

}

@Override

public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {

}

//called when two fixtures cease to touch

@Override

public void endContact(Contact contact) {

Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();

Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();

Gdx.app.log("beginContact", "between" + fixtureA.toString() + "and" + fixtureB.toString());

}

//called when two fixtures begin to touch

@Override

public void beginContact(Contact contact) {

Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();

Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();

Gdx.app.log("beginContact", "between" + fixtureA.toString() + "and" + fixtureB.toString());

}

};

这也是我在world.step()行之后直接放入render()的内容

int numContacts = world.getContactCount();

if(numContacts > 0)

{

Gdx.app.log("contact", "start of contact list");

for(Contact contact: world.getContactList())

{

Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();

Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();

Gdx.app.log("contact", "between" + fixtureA.toString() + "and" + fixtureB.toString());

}

Gdx.app.log("contact", "end of contact list");

}

我极度坚持在解决后解决或预先解决的问题真的很困惑.我跟着iforce2d粘性射弹http://www.iforce2d.net/b2dtut/sticky-projectiles,但我不理解C,在eclipse中工作时我遇到很多语法错误.请有人给我看一个工作碰撞的示例代码,在java碰撞后,机体粘在一起.

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