java小球碰撞后消失_小球碰撞边框并停下的代码

package test;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

/**

* 测试窗口物体沿着任意角度飞行

* 最后,实现一个小的台球游戏

* @author Administrator

*

*/

public class GameFrame03 extends Frame{

//GUI编程:AWT,swing等。一般工作用不到

Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");

/**

* 加载窗口

*/

public void launchFrame(){

setSize(500,500);//窗口的大小设置

setLocation(100,100);//点的坐标

setVisible(true); //可视

new PaintThread().start();//启动重画线程

addWindowListener(new WindowAdapter(){

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

private double x=100,y=100;

private double degree=3; //[0.2pi](0-360度)//碰撞角度,反弹方向

private double speed = 10;//移动速度

@Override

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(img, (int)x, (int)y,null);

x += speed*Math.cos(degree);

y += speed*Math.sin(degree);

if(speed>0){//速度的渐减

speed -= 0.05;

}else{//直到0,停下

speed = 0;

}

if(y>500-30||y<0){//这里碰到边框反弹

degree = -degree;

}

if(x<0||x>500-30){

degree = Math.PI-degree;

}

}

/**

* 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类

* @author Administrator

*

*/

class PaintThread extends Thread{

public void run(){

while(true){//死循环

repaint();

try {

Thread.sleep(40);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} //1s = 1000ms

}

}

}

public static void main(String[] args) {

GameFrame03 gf = new GameFrame03();

gf.launchFrame();

}

}

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