java小游戏课程设计消消乐_快速编程java:消消乐A1版,状态编程

本文介绍了一款使用Java编程的消消乐小游戏的课程设计,重点讲解了如何运用状态机来实现游戏的场景切换和不同阶段的操作。游戏包含四个状态:片头、菜单、游戏进行和结束。通过状态变量控制不同场景的绘制和操作,包括点击事件的处理。文章还提到了数据用二维数组存储,采用MVC架构设计,并提供了项目的源代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一年前做的项目。代码是公开的。

多个版本的俄罗斯方块、消消乐代码 https://blog.csdn.net/weixin_42644456/article/details/90178306 这里有网盘下载地址。

其他项目,都是开源的。如果有好的创意、关卡、模块和功能点,欢迎分享,我可以实现。

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状态在应用软件、游戏软件中都有应用。比如,订单,买家下单,待发货,待收货,待评价。用一个整型变量表示状态,1表示订单提交,2表示待发货,3表示待收货。配合分支语句,就能完成不同状态下的操作。游戏软件也一样。

一、顺序状态

片头,菜单,游戏进行,结束。四种状态。

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二、状态改变条件,状态返回

典型的返回:再来一局。

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用状态表示消消乐的两次点击:

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