php动态 轨迹连线,Canvas实现动态粒子连线效果(附代码)

本篇文章给大家通过示例来介绍一下JS+Canvas制作动画,实现动态粒子连线效果的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

JS+Canvas制作动画,实现动态粒子连线效果

效果图如下

9dca258a77fb0a0aa3d60cc13ee91856.gif

思路如下:绘制随机区域的粒子,记录每个粒子x轴、y轴坐标以及x轴与y轴每次移动的距离

通过定时函数使得粒子进行移动,移动后判断是否超过界限,超过则将该粒子删除并生成一个新的粒子

判断所有粒子之间的距离,对给定距离的粒子进行连线。

代码如下:

Canvas动态粒子连线

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");

myCanvas.width = "800";

myCanvas.height = "800";

var cxt = myCanvas.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#ddd";

var points =new Array();

//绘制60个粒子

for(var i=0;i<60;i++)

{

drawlizi();

}

setInterval(movelizi,100);

//绘制静态粒子

function drawlizi(){

var x = generate_random(3,797);

var y = generate_random(3,797);

var speedx = generate_random(-4,4);

var speedy = generate_random(-4,4);

//防止出现不移动的粒子

while(speedx==0&&speedy==0)

{

speedx = generate_random(-4,4);

speedy = generate_random(-4,4);

}

var point={

x_index:x,

y_index:y,

x_speed:speedx,

y_speed:speedy

};

points.push(point);

cxt.beginPath();

cxt.arc(x,y,3,0,360);

cxt.closePath();

cxt.fill();

}

//粒子移动

function movelizi(){

cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height);

for(var i=0;i

{

points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed;

points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed;

cxt.beginPath();

cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360);

cxt.closePath();

cxt.fill();

//判断超过界限删除并再生

if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){

points.splice(i,1);

drawlizi();

}

}

//相近的粒子进行连线

for (var i=0;i

for (var j=0;j

if(i!=j)

{

var one_x = points[i].x_index;

var one_y = points[i].y_index;

var two_x = points[j].x_index;

var two_y = points[j].y_index;

// 根据两点间的距离公式,小于界限值便进行连线

var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2));

if(jl<100)

{

cxt.strokeStyle="#ddd";

cxt.moveTo(one_x,one_y);

cxt.lineTo(two_x,two_y);

cxt.stroke();

}

}

}

}

}

//生成两个数之间的随机数

function generate_random(min,max){

return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);

}

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