canvas 实现人物移动轨迹

/**
 * 实现人物移动的几个条件
 * 开始 人物移动
 * 暂停  停止
 * 坐标点
 * 开始(0,0)
 * 结束(300,350)
 * */ 

window.onload=function(){
    var arr=[{x:0,y:0},{x:100,y:200}];//行驶坐标点
    var speed=2,timer,flag=false;//速度
    var canvas=document.getElementById('myCanvas')
    //获得CanvasRenderingContext2D 对象,该对象提供基本的绘图命令
    var ctx=canvas.getContext('2d')
    // var img=document.getElementById('img')//添加的图片
    //图片预加载
    var img=new Image();
    img.src='person.png';
    img.onload=function(){
        ctx.drawImage(img,arr[0].x,arr[0].y,30,30)
    }
    //单击事件
    document.querySelector('.play').onclick=function(){play()}
    document.querySelector('.stop').onclick=function(){stop()}
    //定时器 开始
    function play(){
        if(flag)return;
        timer=setInterval(draw,100)
        flag=true;
    }
    function stop(){
        clearInterval(timer);
        flag=false;
    }
    //绘制路径
    function draw(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)//清除画布内容
        if(arr[0].x<arr[1].x){
            arr[0].x+=speed;
        }
        if(arr[0].y<arr[1].y){
            arr[0].y+=speed;
        }
        ctx.drawImage(img,arr[0].x,arr[0].y,30,30)
        //行驶的轨迹
        ctx.lineTo(arr[0].x,arr[0].y);//画点
        ctx.stroke();
    }
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{
            background-color: #333;
        }
    </style>
    <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
    <div>
        <canvas id="myCanvas" width="600" height="370">
            您的浏览器不支持canvas.
        </canvas>
        <a href="javaScript:;" class="btn play">开始</a>
        <a href="javaScript:;" class="btn stop">暂停</a>
        <!-- <img src="img/person.png" alt=""> -->
    </div>
</body>
</html>

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实现图片的缩放、移动、旋转,可以通过操作canvas的变换矩阵来实现。以下是一个实现的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 图片缩放、移动、旋转</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 加载图片 const img = new Image(); img.src = 'https://example.com/image.png'; img.onload = function() { // 图片加载完成后执行以下代码 // 初始化变量 let scale = 1; // 缩放比例 let rotate = 0; // 旋转角度 let translateX = 0; // 水平移动距离 let translateY = 0; // 垂直移动距离 // 绘制图片 drawImage(); // 添加事件监听器 canvas.addEventListener('wheel', handleWheel); canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown); canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); canvas.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); // 绘制图片 function drawImage() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 设置变换矩阵 ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, translateX, translateY); ctx.rotate(rotate * Math.PI / 180); // 绘制图片 ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2); // 恢复变换矩阵 ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); } // 处理滚轮事件 function handleWheel(e) { e.preventDefault(); // 计算缩放比例 const delta = Math.max(-1, Math.min(1, e.deltaY)); scale += delta * 0.1; // 限制缩放比例 if (scale < 0.1) { scale = 0.1; } else if (scale > 10) { scale = 10; } // 绘制图片 drawImage(); } // 处理鼠标按下事件 function handleMouseDown(e) { e.preventDefault(); // 记录鼠标按下时的位置 const startX = e.clientX; const startY = e.clientY; // 添加鼠标移动和松开事件监听器 canvas.addEventListener('mousemove', handleDrag); canvas.addEventListener('mouseup', handleDragEnd); // 处理拖拽事件 function handleDrag(e) { e.preventDefault(); // 计算移动距离 const dx = e.clientX - startX; const dy = e.clientY - startY; // 更新移动距离 translateX += dx; translateY += dy; // 绘制图片 drawImage(); // 更新鼠标位置 startX = e.clientX; startY = e.clientY; } // 处理拖拽结束事件 function handleDragEnd(e) { e.preventDefault(); // 移除事件监听器 canvas.removeEventListener('mousemove', handleDrag); canvas.removeEventListener('mouseup', handleDragEnd); } } // 处理鼠标移动事件 function handleMouseMove(e) { e.preventDefault(); // 判断是否按下了鼠标左键 if (e.buttons === 1) { // 计算移动距离 const dx = e.movementX; const dy = e.movementY; // 更新移动距离 translateX += dx; translateY += dy; // 绘制图片 drawImage(); } } // 处理鼠标松开事件 function handleMouseUp(e) { e.preventDefault(); } }; </script> </body> </html> ``` 这个示例代码演示了如何通过鼠标滚轮、鼠标拖拽和鼠标移动实现图片的缩放、移动、旋转。具体实现方式是通过改变变换矩阵的缩放比例、旋转角度和平移距离来实现的。

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