android q hwui有什么变化,hwui opengl VS skia opengl VS skia vulkan?

之前讨论过skia codec部分在o,p上的变化,比如增加了heif解码等。

其实skia在android o,p的变化不只这些。

印象最深刻的还是渲染部分

从o开始hwui渲染支持skia opengl,原来hwui只支持opengl渲染,只不过在o里,skia opengl是可选的方式,默认还是opengl,但在p上已经默认采用skia opengl了,而且去掉了选择。

Android o上的选项

bVbjUpb?w=287&h=482

Android O上相关的代码

/**

* Defines the rendering pipeline to be used by the ThreadedRenderer.

*

* Possible values:

* "opengl", will use the existing OpenGL renderer

* "skiagl", will use Skia's OpenGL renderer

* "skiavk", will use Skia's Vulkan renderer

*

* @hide

*/

public static final String DEBUG_RENDERER_PROPERTY = "debug.hwui.renderer";

上边定义了可选的几个选项,是不是看到了vulkan,看来android早有打算

Readback& RenderThread::readback() {

if (!mReadback) {

auto renderType = Properties::getRenderPipelineType();

switch (renderType) {

case RenderPipelineType::OpenGL:

mReadback = new OpenGLReadbackImpl(*this);

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