用c语言结构体描述寄存器,C语言中的结构体与面向对象编程思想

没有万能的编程技术

没有只产生正确的结果的编程语言

不是每个项目的编程都是从零开始的

—-《Object-Oriented Programming With ANSI-C》

一、C语言结构体

1、结构体是什么

(1)用途

结构体是一种可以包含一个或者多个不同数据类型的数据结构,是一种可以自己定义的数据类型。与数组不同,结构体的多个数据可以是不同的数据类型。

结构体在纯C语言环境中编程常有两种用途:将多个描述一个对象的数据打包,以体现层次结构,避免大量的垃圾变量名;在利用结构体内存偏移的特性,实现对寄存器的描述。

本文介绍的主要是其在

(2)语法

定义一个结构体

使用结构体首先需要定义一个结构体

struct{ //大括号内为结构体的成员

int a; //定义成员变量

int b;

} my_struct; //结构体名

这段代码会生成一个结构体my_struct,可以用以下代码测试这个结构体正确运行。

#include

struct{

int a;

int b;

}my_struct;

int main(void){

printf("Please input:");

scanf("%d %d",&(my_struct.a),&(my_struct.b));

printf("%d %d\n",my_struct.a,my_struct.b);

return 0;

}

正确运行时,将会有以下结果:

Please input:1 2

1 2

请按任意键继续. . .

这说明定义结构体是成功的。

使用结构体中变量的语法为结构体名.变量名,结构体复制的时候可以使用=号直接复制。例如:

#include

struct{

int a;

int b;

} my_struct,my_test;

int main(void){

printf("Please input:");

scanf("%d %d",&(my_struct.a),&(my_struct.b));

my_test = my_struct;

printf("%d %d\n",my_test.a,my_test.b);

return 0;

}

这段代码将会产生与上面代码一样的结果,这说明可以用等于号直接复制一个结构体。

定义一个结构体类型

C语言中有typedef关键字,可以用于自定义数据类型,例如:

typedef int my_type;

这时,my_type就可以代替int使用。

注:这样做看似无意义,但是在不同平台编译代码的时候可以通过只改变几个变量达到控制字段长度的作用。

这种方法也同样适用于结构体,声明一个结构体类型可以让我们不必每一次使用相同的结构体类型的时候都要重新写结构体的成员,只需要用结构体类型声明就可以了。例如:

typedef struct{

int a;

int b;

}my_struct_type;

接下来我们通过以下代码测试这个结构体类型:

#include

typedef struct{

int a;

int b;

}my_struct_type;

my_struct_type my_struct,my_test;

int main(void){

printf("Please input:");

scanf("%d %d",&(my_struct.a),&(my_struct.b));

my_test = my_struct;

printf("%d %d\n",my_test.a,my_test.b);

return 0;

}

当这个程序出现下面的结果的时候,说明定义结构体类型是成功的。

Please input:1 2

1 2

请按任意键继续. . .

定义一个结构体数组

与基本类型一样,结构体也可以通过顺序存储来实现对一系列结构体对象的存储。

顺序存储结构是存储结构类型中的一种,该结构是把逻辑上相邻的节点存储在物理位置上相邻的存储单元中,结点之间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现。在C语言中,这种存储方法通常用数组实现。

typedef struct{

int a;

}my_struct_type;

my_struct_type my_struct[10];

与数组一样,可以通过下标的方式完成遍历:

#include

typedef struct{

int a;

}my_struct_type;

my_struct_type my_struct[10];

int main(void){

int i;

for(i=0;i<10;i++){

my_struct[i].a=i;

}

for(i=0;i<10;i++){

printf("%d ",my_struct[i].a);

}

printf("\n");

return 0;

}

成功执行将会得到以下结果:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

请按任意键继续. . .

结构体指针

与基本类型一样,结构体也可以通过指针访问,例如:

#include

typedef struct{

int a;

}my_struct_type;

my_struct_type my_struct;

my_struct_type* pmy_struct;

int main(void){

my_struct.a=2;

pmy_struct = &my_struct;

printf("%d ",(*pmy_struct).a);

printf("\n");

return 0;

}

成功执行后会得到以下结果:

2

请按任意键继续. . .

请注意:在代码中使用了这个方式使用结构体指针(*pmy_struct).a,其是可以被pmy_struct->a替代的。

使用结构体指针动态的申请空间

与其他数据类型一样,利用结构体指针也可以通过malloc()这样的函数动态的申请空间,语法如下:

pmy_struct = (my_struct_type*)malloc(sizeof(my_struct_type));

通过测试代码检查申请的情况:

#include

#include

typedef struct{

int a;

}my_struct_type;

my_struct_type* pmy_struct;

int main(void){

pmy_struct = (my_struct_type*)malloc(sizeof(my_struct_type));

pmy_struct->a = 2;

printf("%d ",pmy_struct->a);

printf("\n");

return 0;

}

如果输出和下面的运行结果一样,说明申请成功:

2

请按任意键继续. . .

注意:这段代码是有缺陷的,通常使用malloc()申请空间后需要检查指针是否为空,否则一旦空间申请失败,将出现严重错误。

待填坑

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1 愉快的开始-HELLO WORLD 14 1.1 INCLUDE头文件包含 14 1.2 MAIN函数 14 1.3 注释 14 1.4 {}括号,程序题和代码块 14 1.5 声明 14 1.6 C语言自定义名字的要求 15 1.7 PRINTF函数 15 1.8 RETURN语句 15 1.9 SYSTEM系统调用 15 1.9.1 System返回值在windows和unix下的不同, 15 1.9.2 POSIX 15 1.10 C语言编译过程,GCC参数简介 16 1.10.1 C语言编译过程 16 1.10.2 -E预编译 16 1.10.3 -S汇编 16 1.10.4 -c编译 16 1.10.5 链接 16 1.11 操作系统结构 17 1.11.1 用户模式 17 1.11.2 内核模式 17 1.12 64位,32位系统区别 18 1.12.1 CPU内部结构与寄存器 18 1.12.2 RISC与CISC CPU构架 18 1.12.3 SPARC,x86与ARM 18 1.13 汇编语言 18 1.13.1 I386汇编简介 18 1.13.2 VS反汇编 19 1.14 IDE工具 19 1.14.1 QT常用快捷键 19 1.14.2 VS常用快捷键 19 1.14.3 VS断点,调试 19 2 C语言的数据类型 19 2.1 常量 19 2.1.1 #define 19 2.1.2 const 19 2.2 字符串常量 20 2.3 二进制数、位、字节与字 20 2.4 八进制 20 2.5 十六进制 20 2.6 原码 21 2.7 反码 21 2.8 补码 21 2.9 SIZEOF关键字 22 2.10 INT类型 22 2.10.1 int常量,变量 22 2.10.2 printf输出int值 23 2.10.3 printf输出八进制和十六进制 23 2.10.4 short,long,long long,unsigned int 23 2.10.5 整数溢出 23 2.10.6 大端对齐与小端对齐 23 2.11 CHAR类型 24 2.11.1 char常量,变量 24 2.11.2 printf输出char 24 2.11.3 不可打印char转义符 24 2.11.4 char和unsigned char 25 2.12 浮点FLOAT,DOUBLE,LONG DOUBLE类型 25 2.12.1 浮点常量,变量 25 2.12.2 printf输出浮点数 25 2.13 类型限定 25 2.13.1 const 25 2.13.2 volatile 26 2.13.3 register 26 3 字符串格式化输出和输入 26 3.1 字符串在计算机内部的存储方式 26 3.2 PRINTF函数,PUTCHAR函数 27 3.3 SCANF函数与GETCHAR函数 28 4 运算符表达式和语句 29 4.1 基本运算符 29 4.1.1 = 29 4.1.2 + 29 4.1.3 – 29 4.1.4 * 29 4.1.5 / 29 4.1.6 % 29 4.1.7 += 29 4.1.8 -= 29 4.1.9 *= 29 4.1.10 /= 30 4.1.11 %= 30 4.1.12 ++ 30 4.1.13 -- 30 4.1.14 逗号运算符 30 4.1.15 运算符优先级 30 4.2 复合语句 31 4.3 空语句 31 4.4 类型转化 31 5 条件分支语句 31 5.1 关系运算符 31 5.1.1 < 31 5.1.2 <= 31 5.1.3 > 32 5.1.4 >= 32 5.1.5 == 32 5.1.6 != 32 5.2 关系运算符优先级 32 5.3 逻辑运算符 32 5.3.1 && 32 5.3.2 || 32 5.3.3 ! 33 5.4 IF 33 5.5 IF ELSE 34 5.6 IF ELSE IF 34 5.7 SWITCH与BREAK,DEFAULT 35 5.8 条件运算符? 36 5.9 GOTO语句与标号 36 6 循环语句 36 6.1 WHILE 36 6.2 CONTINUE 37 6.3 BREAK 37 6.4 DO WHILE 37 6.5 FOR 37 6.6 循环嵌套 37 7 数组 38 7.1 一维数组定义与使用 38 7.2 数组在内存的存储方式 38 7.3 一维数组初始化 38 7.4 二维数组定义与使用 39 7.5 二维数组初始化 39 8 字符串与字符数组 39 8.1 字符数组定义 39 8.2 字符数组初始化 39 8.3 字符数组使用 40 8.4 随机数产生函数RAND与SRAND 40 8.5 用SCANF输入字符串 40 8.6 字符串的结束标志 41 8.7 字符串处理函数 41 8.7.1 gets 41 8.7.2 fgets函数 41 8.7.3 puts函数 42 8.7.4 fputs函数 42 8.7.5 strlen,字符串长度 42 8.7.6 strcat,字符串追加 42 8.7.7 strncat,字符串有限追加 43 8.7.8 strcmp,字符串比较 43 8.7.9 strncmp,字符串有限比较 43 8.7.10 strcpy字符串拷贝 43 8.7.11 strncpy字符串有限拷贝 43 8.7.12 sprintf,格式化字符串 43 8.7.13 Sscanf函数 44 8.7.14 strchr查找字符 44 8.7.15 strstr查找子串 44 8.7.16 strtok分割字符串 44 8.7.17 atoi转化为int 45 8.7.18 atof转化为float 45 8.7.19 atol转化为long 45 9 函数 45 9.1 函数的原型和调用 45 9.2 函数的形参与实参 45 9.3 函数的返回类型与返回值 46 9.4 MAIN函数与EXIT函数与函数的RETURN语句 46 9.5 多个源代码文件程序的编译 47 9.5.1 头文件的使用 47 9.5.2 #include与#define的意义 47 9.5.3 #ifndef与#endif 47 9.6 函数的递归 48 9.6.1 递归的过程分析 48 9.6.2 递归的优点 52 9.6.3 递归的缺点 52 1 指针 52 1.1 指针 52 1.1.1 指针的概念 52 1.1.2 指针变量的定义 52 1.1.3 &取地址运算符 52 1.1.4 无类型指针 52 1.1.5 NULL 53 1.1.6 空指针与野指针 53 1.1.7 指针的兼容性 53 1.1.8 指向常量的指针与指针常量 54 1.1.9 指针与数组的关系 54 1.1.10 指针运算 54 1.1.11 通过指针使用数组元素 55 1.1.12 指针数组 55 1.1.13 指向指针的指针(二级指针) 55 1.1.14 指向二维数组的指针 57 1.1.15 指针变量做为函数的参数 57 1.1.16 一维数组名作为函数参数 57 1.1.17 二维数组名作为函数参数 58 1.1.18 const关键字保护数组内容 58 1.1.19 指针做为函数的返回值 58 1.1.20 指向函数的指针 59 1.1.21 把指向函数的指针做为函数的参数 60 1.1.22 memset,memcpy,memmove函数 61 1.1.23 指针小结 63 2 字符指针与字符串 64 2.1 指针和字符串 64 2.2 通过指针访问字符串数组 64 2.3 函数的参数为CHAR * 64 2.4 指针数组做为MAIN函数的形参 65 3 内存管理 65 3.1 作用域 65 3.1.1 auto自动变量 65 3.1.2 register寄存器变量 65 3.1.3 代码块作用域的静态变量 66 3.1.4 代码块作用域外的静态变量 66 3.1.5 全局变量 66 3.1.6 外部变量与extern关键字 66 3.1.7 全局函数和静态函数 66 3.2 内存四区 66 3.2.1 代码区 67 3.2.2 静态区 67 3.2.3 栈区 67 3.2.4 栈溢出 68 3.2.5 堆区 68 3.3 堆的分配和释放 70 3.3.1 malloc 70 3.3.2 free 70 3.3.3 calloc: 70 3.3.4 realloc 71 4 结构体,联合体,枚举与TYPEDEF 71 4.1 结构体 71 4.1.1 定义结构体struct和初始化 71 4.1.2 访问结构体成员 71 4.1.3 结构体的内存对齐模式 72 4.1.4 指定结构体元素的位字段 72 4.1.5 结构数组 72 4.1.6 嵌套结构 73 4.1.7 结构体的赋值 73 4.1.8 指向结构体的指针 73 4.1.9 指向结构体数组的指针 73 4.1.10 结构的数组成员和指针成员 73 4.1.11 在堆创建的结构体 74 4.1.12 将结构作为函数参数 74 4.1.13 结构,还是指向结构的指针 74 4.2 联合体 75 4.3 枚举类型 75 4.3.1 枚举定义 75 4.3.2 默认值 76 4.4 TYPEDEF 76 4.5 通过TYPEDEF定义函数指针 76 5 文件操作 77 5.1 FOPEN 77 5.2 二进制和文本模式的区别 77 5.3 FCLOSE 78 5.4 GETC和PUTC函数 78 5.5 EOF与FEOF函数文件结尾 78 5.6 FPRINTF,FSCANF,FGETS,FPUTS函数 78 5.7 STAT函数 78 5.8 FREAD和FWRITE函数 79 5.9 FREAD与FEOF 79 5.10 通过FWRITE将结构保存到二进制文件 79 5.11 FSEEK函数 80 5.12 FTELL函数 80 5.13 FFLUSH函数 80 5.14 REMOVE函数 81 5.15 RENAME函数 81 6 基础数据结构与算法 82 6.1 什么是数据结构 82 6.2 什么是算法 82 6.3 排序 83 6.3.1 冒泡排序 83 6.3.2 选择排序 83 6.4 查找 83 6.4.1 顺序查找 83 6.4.2 二分查找 83 6.5 链表 84 6.5.1 单向链表定义 84 6.5.2 单向链表数据结构定义 85 6.5.3 单向链表的实现 85

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