java写怪物类_JAVA开发,创建英雄与怪物类,查询经验值

本文介绍了使用Java编程创建LOL中的英雄类和怪物类,英雄具备攻击力、等级、经验值等属性,能对怪物进行攻击并根据怪物等级获取经验值。怪物具有生命值和等级,生命值根据等级计算。代码示例展示了英雄攻击怪物直至怪物死亡,以及英雄升级和获取经验的过程。同时,文章还展示了如何自定义英雄类,根据英雄等级计算经验值的公式,并提供了输入英雄等级查看经验值的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建英雄与怪物类

最近本人进行了一些java初阶练习,其中有一些挺有意思的题目,本人选择了这一道题目进行试手,现在把程序分享一下,方便广大跟我一样都在学习Java的同胞们一起相互交流,共同进步。

题目的内容

1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:

怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000

英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力

2、自定义一个英雄类

英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值

该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过输入英雄等级查看英雄经验值:

N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80

构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0

利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。

接下来就是小弟献丑的时候了

1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:

怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000

英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力

代码如下:

package work4;

public class Work040 {

static class Hero{ //英雄类

private String name;//英雄的名字

private Integer experience;//经验值

private Integer level; //英雄等级

private Integer attack; //攻击力

public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法

this.name &#

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