创建英雄与怪物类
最近本人进行了一些java初阶练习,其中有一些挺有意思的题目,本人选择了这一道题目进行试手,现在把程序分享一下,方便广大跟我一样都在学习Java的同胞们一起相互交流,共同进步。
题目的内容
1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:
怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000
英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力
2、自定义一个英雄类
英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值
该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过输入英雄等级查看英雄经验值:
N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80
构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0
利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。
接下来就是小弟献丑的时候了
1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:
怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000
英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力
代码如下:
package work4;
public class Work040 {
static class Hero{ //英雄类
private String name;//英雄的名字
private Integer experience;//经验值
private Integer level; //英雄等级
private Integer attack; //攻击力
public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法
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