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#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-
import sys
#导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名
import pygame
from pygame.locals import *
def hello_world():
#任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化
pygame.init()
#设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)
#此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存
pygame.display.set_mode((680, 480))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Hello World!')
#循环,直到接收到窗口关闭事件
while True:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
#接收到窗口关闭事件
if event.type == QUIT:
#退出
pygame.quit()
sys.exit()
#将Surface对象上帝绘制在屏幕上
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
hello_world()
这个运行有问题啊,求指导一下:Traceback (most recent call last):
File "C:\Python27\example\pygame.py", line 7, in
import pygame
File "C:\Python27\example\pygame.py", line 8, in
from pygame.locals import *
ImportError: No module named locals
博客展示了一段Python使用pygame模块的代码,包含模块导入、窗口设置等内容。运行代码时出现问题,报错显示‘ImportError: No module named locals’,博主寻求解决指导。
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