java线程三种方法,Java基础_线程的使用及创建线程的三种方法

线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

进程:进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

进程与线程的一个简单解释(阮一峰)  传送门

Java中创建一个线程,方法一:继承Thread类

继承Thread

重写run方法

创建对象,并调用start方法运行

(如果直接调用run方法,相当于调用普通方法,并不会启动线程去调用run)

public class MyThread extendsThread{

@Overridepublic voidrun() {for(int i=0;i<1000;i++) {

System.out.println("MyThread "+i);

}

}

}

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packagecom.Gary1;public class MyThread extendsThread{

@Overridepublic voidrun() {for(int i=0;i<1000;i++) {

System.out.println("MyThread "+i);

}

}

}

MyThread.java

主方法启动这个线程,直接调用该线程的start()方法,而不是调用run()方法

调用线程的run()方法,发现线程并没有并发执行,只是简单的方法调用

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packagecom.Gary1;public classCreateThread {public static voidmain(String[] args) {

MyThread thread= newMyThread();

thread.run();//错误的,thread.run()指直接调用thread线程里边的run方法//thread.start();//启动线程,run方法自动调用

for(int i=0;i<1000;i++) {

System.err.println("MainThread "+i);

}

}

}

CreateThread.java

调用线程的start()方法,启动线程,可以看到程序中主线程和MyThread线程是并发执行的

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packagecom.Gary1;public classCreateThread {public static voidmain(String[] args) {

MyThread thread= newMyThread();//thread.run();//错误的,thread.run()指直接调用thread线程里边的run方法

thread.start(); //启动线程,run方法自动调用

for(int i=0;i<1000;i++) {

System.err.println("MainThread "+i);

}

}

}

CreateThread.java

a)获取(当前)线程名字,设置名字

Thread mainThread = Thread.currentThread();

//设置线程名字

mainThread.setName("Gary");//获得线程名字

System.out.println(mainThread.getName());

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b)线程调度规则(线程调度会整体上是遵守下面的规则,但是从单个上来看是随机的)

分时调度(平均分配):10个线程执行100毫秒CPU,每个线程平均分配10毫秒的CPU

抢占式调度(按照优先级)(Java使用的调度规则):优先级高的,有更高的几率被CPU所执行

获得线程优先级:thread.getPriority()

MyThread thread = newMyThread();//获得线程优先级

System.out.println(thread.getPriority());

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c)设置优先级为1,mainThread.setPriority()

mainThread.setPriority(1);

d)线程休眠,让当前线程休眠(单位毫秒)

Thread.sleep();

e)join 把某个线程加入到当前线程中(Main()方法中为主线程,)

t1.join();

f)设置守护线程setDaemon(true)

如果程序中只剩下守护线程在运行,那么程序会停止

t2.setDaemon(true);

g)线程中断

stop()启用(被弃用)

interrupt() 让线程自己抛出异常,让线程自己可以处理被终止的时候做一些事情

t1.stop();

t1.interrupt();

Java中创建一个线程,方法二:实现Runnable接口

a)实现Runnable接口

b)实现run方法

c)创建当前类的对象和Thread的对象,并使用thread对象启动线程

a)获取当前线程的名字

Thread.currentThread().getName()

设置名字通过Thread对象

b)构造方法

Thread t = new Thread(Runnable target);

Thread t = new Thread(Runnable target,String name);

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packagecom.Gary1;public class MyThread2 implementsRunnable{

@Overridepublic voidrun() {for(int i=0;i<100;i++) {//获得当前线程

Thread t =Thread.currentThread();

System.out.println(t.getName()+i);

}

}

}

MyThread2.java

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packagecom.Gary1;public classCreateThread2 {public static voidmain(String[] args) {//创建当前类的对象和Thread的对象

MyThread2 t = newMyThread2();//并使用thread对象启动线程

Thread t1 = newThread(t);

t1.start();

Thread t2= new Thread(t,"线程2");

t2.start();//调用了同一个Thread2的run()方法

}

}

CreateThread2.java

方式二的好处:

可以避免单继承带来的局限性(实现了接口后,可以继承一个别的类)

可以很好的处理两个线程共享一个资源的情况

Java中创建一个线程,方法三:使用匿名内部类

a)new Runnable(){}

b)new Thread(){}

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packagecom.Gary1;public classCreateThread3 {public static voidmain(String[] args) {//匿名内部类//适用于线程只在这里实现以此

Runnable r = newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {for(int i=0;i<100;i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);

}

}

};//Thread t = new Thread(r,"匿名内部类线程");//t.start();

new Thread(r,"匿名内部类线程").start();

}

}

CreateThread3.java

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