1.简单工厂模式(Factory Method)
常用的工厂模式是静态工厂模式,利用static修饰方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。
//1.定义一个基类接口
public interfaceVideo {//定义一个生产视频的方法
public voidproduce();
}//2.定义实现类
public class JavaVideo implementsVideo {
@Overridepublic voidproduce() {
System.out.println("生产java视频");
}
}public class PythonVideo implementsVideo {
@Overridepublic voidproduce() {
System.out.println("生产python视频的方法");
}
}//3.定义视频工厂
public classVideoFactory {public staticVideo getVideo(String type) {if("java".equalsIgnoreCase(type)) {return newJavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)) {return newPythonVideo();
}else{return null;
}
}
}//4.测试类
public classTest {public static voidmain(String[] args) {
Video video= VideoFactory.getVideo("java");if(video==null) {return;
}
video.produce();
}
}
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工厂模式缺点:
工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违反开闭原则。但上述工厂类模式随着生产课程种类原来越多,工厂里的方法要不断修改,不符合开闭原则。
改进:
1.1. 利用反射弥补扩展性,重新定义VideoFactory内的getVideo方法。
//修改工厂类
public classVideoFactory01 {public static Video getVideo(Class>c) {
Video video=null;try{
video=(Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
}catch(InstantiationException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(ClassNotFoundException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}returnvideo;
}
}//测试类
public classTest1 {public static voidmain(String[] args) {
Video video= VideoFactory01.getVideo(PythonVideo.class);
video.produce();
}
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1.2.工厂类只定义规范(接口),创建不同的实例只需要不同的工厂类实现统一的工厂接口即可。这样可以放VideoFactory这个超类代码与子类创建对象的代码解耦。(工厂模式)
//视频工厂只提供规范,具体创建何种实例由具体的工厂实现类来决定
public interfaceVideoFactory02 {publicVideo getVideo();
}//具体的实现
public class JavaVideoFactory02 implementsVideoFactory02 {
@OverridepublicVideo getVideo() {return newJavaVideo();
}
}public class PythonVideoFactory02 implementsVideoFactory02 {
@OverridepublicVideo getVideo() {//TODO Auto-generated method stub
return newPythonVideo();
}
}//测试类
public classTest2 {/*** 现在创建什么类型的视频是由VideoFactory的子类决定的,VideoFactory只定义规范,契约
*@paramargs*/
public static voidmain(String[] args) {
VideoFactory02 factory=newJavaVideoFactory02();
Video video=factory.getVideo();
video.produce();
}
}
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从扩展性的角度来看,现在如果要添加一门前端课程,只需要创建FeVideoFactory实现VideoFactory接口就可以了,不需要修改VideoFactory的代码实现。符合开闭原则。且FeVideo,JavaVideo,PythonVideo处于同一产品等级,工厂模式就是方便解决同一产品等级创建实例的。
2.工厂模式深入——体现产品等级概念
举个栗子:假设我们想要找电脑组装人员DIY组装一台电脑。我们希望自己选择CPU、主板、内存、电源、显卡、电源等。由于内容较多,我们就拿CPU和主板来说事。
在选择CPU的时候,主要的参数有CPU品牌,型号,针脚数量,主频等,只有这些都确定下来,我们才能确定具体的CPU;
主板也一样,主板的主要参数有品牌,芯片组,总线频率等,只有这些确定下来,我们才能确定具体主板;
且在选择的时候我们还需要考虑到CPU和主板的兼容性,比如说Intel的CPU与AMD的主板就不兼容,因为Intel的CPU的针脚数目与AMD主板的CPU插孔数量不一致,根本无法插入。所以装机方案需要整体考虑,里边的不同模块之间是有关联的。
对于装机工程师来说,他只知道组装一台电脑需要响应的配件,而具体的配件选择还是需要由客户决定。对于不同的客户做出的选择不同,他需要根据客户的选择去获取配件,然后为该客户完成组装。
使用工厂模式的解决方案:
对于装机工程师来说,他只知道组装电脑需要CPU和主板,而两者具体选择什么品牌,型号他确定不了,需要客户去选择,客户选择好后他负责去相应的工厂里边获取这两种配件,然后组装。
2.1.Cpu接口与具体实现
//Cpu接口
packagecom.itheima.pattern.entity;public interfaceCPU {//CPU具有计算功能
public voidcalculate();
}//Cpu具体实现Intel,可供客户选择
packagecom.itheima.pattern.entity;public class IntelCpu implementsCPU {private intpins;public IntelCpu(intpins) {this.pins =pins;
}
@Overridepublic voidcalculate() {
System.out.println("Intel Cpu的针脚数:"+pins);
}
}//Cpu具体实现Amd,可供客户选择
packagecom.itheima.pattern.entity;public class AmdCpu implementsCPU {private intpins;public AmdCpu(intpins) {this.pins =pins;
}
@Overridepublic voidcalculate() {
System.out.println("Amd Cpu针脚数:"+pins);
}
}
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2.2.主板接口与具体实现
//主板接口
packagecom.itheima.pattern.entity;public interfaceMainboard {//主板上安装Cpu
public voidinstallCpu();
}//主板具体实现Intel,可供客户选择
packagecom.itheima.pattern.entity;public class IntelMainboard implementsMainboard {/*** cpu插槽孔数*/
private intcpuHolds;public IntelMainboard(intcpuHolds) {this.cpuHolds =cpuHolds;
}
@Overridepublic voidinstallCpu() {
System.out.println("Intel主板CPU插槽孔数是:"+cpuHolds);
}
}//主板具体实现Amd,可供客户选择
packagecom.itheima.pattern.entity;public class AmdMainboard implementsMainboard {private intcpuHolds;public AmdMainboard(intcpuHolds) {this.cpuHolds =cpuHolds;
}
@Overridepublic voidinstallCpu() {
System.out.println("Amd 主板Cpu插槽孔数:"+cpuHolds);
}
}
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2.3.创建Cpu工厂
packagecom.itheima.pattern.factory;importcom.itheima.pattern.entity.AmdCpu;importcom.itheima.pattern.entity.CPU;importcom.itheima.pattern.entity.IntelCpu;public classCpuFactory {public static CPU createCpu(inttype) {
CPU cpu=null;if(type==1) {
cpu=new IntelCpu(755);
}else if(type==2) {
cpu=new AmdCpu(938);
}else{return null;
}returncpu;
}
}
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2.4.创建主板工厂
packagecom.itheima.pattern.factory;importcom.itheima.pattern.entity.AmdMainboard;importcom.itheima.pattern.entity.IntelMainboard;importcom.itheima.pattern.entity.Mainboard;public classMainboardFactory {public static Mainboard createMainboard(inttype) {if(type==1) {return new IntelMainboard(755);
}else if(type==2) {return new AmdMainboard(938);
}else{return null;
}
}
}
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2.5.电脑组装工程师(工厂调用者)
packagecom.itheima.pattern.computerEngineer;importcom.itheima.pattern.entity.CPU;importcom.itheima.pattern.entity.Mainboard;importcom.itheima.pattern.factory.CpuFactory;importcom.itheima.pattern.factory.MainboardFactory;public classComputerEngineer {//装机需要Cpu
privateCPU cpu;//装机需要主板
privateMainboard mainboard;//组装电脑
public void makeComputer(int cpuType,intboardType) {
cpu=CpuFactory.createCpu(cpuType);
mainboard=MainboardFactory.createMainboard(boardType);
cpu.calculate();
mainboard.installCpu();
System.out.println("电脑组装完成,可以使用");
}
}
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2.6.客户(使用者)
packagecom.itheima.pattern.client;importcom.itheima.pattern.computerEngineer.ComputerEngineer;public classClient {public static voidmain(String[] args) {
ComputerEngineer computerEngineer= newComputerEngineer();
computerEngineer.makeComputer(1, 1);
}
}
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2.7.程序运行结果
上边的实现是采用简单工厂模式实现的,但有个问题没有解决,就是Cpu与主板之间的兼容关系没有解决,实际上Cpu与主板之间时候有关系的,需要相互匹配。而上边的实现并没有维护这种关系。因此当客户选择makeComputer(1, 2)时,将出现无法组装的情况。该如何避免这种情况的发生?需要引入抽象工厂模式。见下一节。