在opengl中使用MySQL_在Visual Studio 2015中配置openGL

本文演示了一个使用OpenGL在Visual Studio 2015中创建的简单3D图形程序。程序包含了初始化设置、图形绘制、旋转效果以及用户交互功能,如鼠标点击控制动画显示。通过调用glut库函数,实现了太阳系模型的展示,包括太阳、行星的自转和公转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序测试

#include

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#include

static int year = 0, spin = 0, day = 0;static GLint fogMode;const int n = 100;const GLfloat R = 1.0f;const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void DrawCircle() {

int  i;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINE_LOOP);

for (i = 0; i < n; ++i)

{

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));

}

glEnd();

glFlush();

}

void init(void) {

GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };

glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

{

GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);

mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);

mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);

glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);

}

glEnable(GL_FOG);

{

GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };

fogMode = GL_EXP;

glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);

glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);

glFogf(GL_FOG_START, 1.0);

glFogf(GL_FOG_END, 5.0);

}

glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */

}

void display(void) {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);

glPushMatrix(); //记住自己的位置

glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/

glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);

glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转

glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);

glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);

glutSolidSphere(0.5, 16, 8);

glPopMatrix();//回到原来的位置    glutSwapBuffers();

}

void spinDisplay(void) {

spin = spin + 2;

if (spin > 360)

spin = spin - 360;

glutPostRedisplay();

}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {

switch (button)

{

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(spinDisplay);

break;

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL);

break;

default:

break;

}

}

void reshape(int w, int h) {

glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {

switch (key) {

case 'd':

day = (day + 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'D':

day = (day - 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'y':

year = (year + 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'Y':

year = (year - 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 27:

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char** argv) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow("OpengGL 程序设计测试");

init();

//glutDisplayFunc(DrawCircle);    glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

//glutKeyboardFunc(keyboard);    glutMouseFunc(mouse);

glutMainLoop();

return 0;

}

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