帝国霸业服务器无限加载,帝国霸业银河生存1.0正式版开局生存流程指南

帝国霸业银河生存在最近更新了1.0正式版本,很多新玩家不知道开局该怎么生存下去,下面一起来看看开局生存流程指南吧。

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开局生存流程指南

从开局游戏到出母舰的大致流程都会讲,还有一些难懂的游戏系统也会一并提到。

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开始先说一下难度设定,其他东西应该都是好理解的,可能就质量/体积(不要吐槽翻译,下个版本就会改了)和CPU点数有点让人摸不着头脑,其实这两个系统是增加游戏难度的,这里简单说一下。

1.质量/体积系统-顾名思义物品会带有质量/体积属性

物品体积超出容器体积就没法放入,即使格子有多也没用。

质量对玩家本身倒没什么影响,主要影响的是飞船。当驾驶飞船时,货箱内物品的总质量包括玩家背包的质量也会算到船的负载里,这就导致一些飞船没载货之前轻飞如燕但是装满东西之后慢的像蜗牛一样。

总的来说这一系统是增强游戏拟真性的,但确实麻烦,新手第一次不推荐开

2.CPU系统(我TM至今仍迷惑这个名字,取名鬼才)-游戏里所有可建造内容(小飞船,悬浮车,母舰,基地)都受到CPU点数限制。

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具体运作是这样的:基础核心提供一定的基础CPU点数,加装CPU扩展器能够增加点数(T2扩展器只需装一个,T3两个,T4四个),更换高级CPU直接移除点数限制。

玩家建造时放置的所有方块(包括建筑方块和设备方块)都会消耗CPU点数,其中武器,陀螺仪以及各种高级装置消耗的CPU点数非常多。

那么CPU点数如果超了会有什么后果呢?——————整体效率降低,如果是飞船则飞不动,转不起来;基地则制造缓慢,炮塔迟钝,得不偿失

而CPU扩展器造价十分昂贵,高级核心更是只有打游戏大BOSS才能获得

这就意味着在没有CPU扩展器和高级核心的情况下,玩家不能无限升级扩展自己的船只和基地,要么就是主动去升级CPU,要么只能用低配版

所以一些多面手飞船在CPU系统下会十分吃力,因为又能挖矿又要火力齐全的飞船一般CPU点数都会很高。最好是功能明确,专注一个方面,多造几架才是规避风险的最好方法。

服务器一般用这个避免出现巨型飞船卡爆地图

新手强烈不建议开,实在太麻烦了。

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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