cad画不规则实体_关于CAD三维建模的35个问题

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钢结构设计师一定要会CAD三维建模吗?--如果想做稍微复杂一点的空间钢结构设计,CAD三维绘图也是必备技能,要不然项目的CAD空间计算线模都弄不好,无法做后续的模型计算分析。

本文介绍CAD三维建模的基本知识。

1、CAD三维建模首先应做什么?

答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。

另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

2、何为三维世界坐标系?

答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。

CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。

无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。

注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3、如何灵活使用三维坐标? 

答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。

CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

执行过“UCS”后,命令行提示如下:

730331ad906a9370db6a7298e2ba2ec9.png

用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键入“N”后回车,则命令行再次显示为:

bf1790cfb12965b4438605b22986e14c.png

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。

4708037f410c39a1e27dba5c39a0e0ed.png

d6633f89bc8afc8ef4038ba9449420eb.png

图一 坐标变换工具条

注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。

4、如何使用柱面坐标和球面坐标?

答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。

尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐标的形式为:(R

利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。

球面坐标的形式为:(R

在球体表面上定点较为容易。

切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。

5、如何认定CAD的作图平面?

答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。

不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。

因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。

如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。

切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。

6、哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?

答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。

这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。

切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。

7、哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?

答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。

即:复制(Copy5a7f95c4979641af93402c73f74ee9ac.png)、移动(Move48c9616916c07974fdf2a1d29d914b0c.png)、偏移(Offset3fd03525007cc95b4a8949849e2158c8.png)、倒角(Chamfer7fb4809780929494519bc0c7a2798882.png)、倒圆角(Fillt9dad50dd478cf5f6b1eef299928c02d7.png)、修剪(Trim40e84d6e0a8e096afc7b144d901b7598.png)、延伸(Extendaefce25cc35d0c694e0039c4a6784849.png)、断开(Break2bca576dd92286537a13f73d842fa1e3.png)及延长等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。

8、如何确定三维观察方向?

答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。

下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。

执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

键入“VPOINT”后,命令行提示:(691108f6df99a7d223924952bb2c4347.png),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;

用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:55bf03b305859bee7d37f92cb7c9edb8.png给定角度显示:

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