ae输出quicktime设置_详解AE输出设置及解析原因

详解AE输出

首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试

在,然后再返工修改,

直至最终满意,进行最后渲染输出;

有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目

作,以提高

AE

的工作

效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在

AE

的渲染设置

足不同的渲染要求。

1.

渲染队列窗口

在项目窗口中选择合成项目,按

“Ctrl M”

,或选择命令

Composition>Make Movie,

并将该合成项目加入

到渲染队列中。

只所以称

AE

的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为

AE

允许将多个合成项目加入到渲

染设置,按照在队列

中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭

AE

已经自动完成了我们

所有的渲染任务。

下面我们来认识

AE

的渲染队列窗口:

A

为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

B

为渲染进程指示,显示渲染的进度;

C

为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上

它们排序,或者选择一

个任务,按

“Delete”

键,即可取消该项目的渲染任务。

点击

“Render”

按钮,即可开始进行渲染处理。

2.

渲染状态

下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、

的时间。

注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

Unqueued:

表示该队列还没有设置渲染参数;

Queued:

表示该队列已经设置渲染参数,按下

“Render”

按钮即可开始渲染;

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