自动贩卖机课设论文
目录
一、设计实现的功能2
1.1 用户模块:3
1.2 管理模块:3
二、前面板设计3
2.1 用户界面:3
2.2 管理界面:4
三、程序框图设计4
3.1 总设计框图5
3.2 货币处理及找零运算6
3.3 禁用及余额不足6
3.4 选购模块8
3.5 结算模块9
四、调试过程9
4.1 调试中的问题及解决9
4.2 调试结果9
五、结论11
致谢12
参考文献12
一、设计实现的功能
随着科技的发展和社会的进步,自动化商业机械有了越来越广泛的应用,自动售货机作为自动化商业机械的代表被广泛用于公共场所自动售货,给人们的生活带来了极大的方便。
本文设计的自动售货机总体由用户界面模块和管理模块两部分组成。它们分别实现了用户在购买和管理员管理商品的功能。
1.1 用户模块:
(1)贩卖机有多种饮料可以出售,用按键模拟投入5元和10元两种货币,可连续投币,同时显示投入的金额和找零金额。
(2)用户可多次选择购买的饮料种类。在投币后,用户可以选择自己要买的饮料,同时在消费金额处显示用户的消费金额。如果用户投币后,超过10秒钟还没购买商品,则认为用户放弃选购,售货机自动回到等待状态,等待新的交易。
(3)每次交易完成,售货机自动回到等待状态,等待新的交易。?
(4)用户投入货币后,可以多次购买,但在消费的金额大于投入的