java静态类变量_JAVA的静态变量、静态方法、静态类

静态变量和静态方法都属于静态对象,它与非静态对象的差异须要作个说明。html

Java静态对象和非静态对象有什么区别?

比对以下:java

静态对象

拥有属性:是类共同拥有的android

内存分配:内存空间上是固定的bash

分配顺序: 先分配静态对象的空间ui

非静态对象

拥有属性: 是类各对象独立拥有的this

内存分配: 空间在各个附属类里面分配spa

分配顺序: 继而再对非静态对象分配空间,也就是初始化顺序是先静态再非静态.code

java静态对象到底有什么好处?

(1)

A,静态对象的数据在全局是惟一的,一改都改。若是你想要处理的东西是整个程序中惟一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改之后只是修改了他本身的数据,可是不会影响其余同类对象的数据。htm

B,引用方便。直接用 类名.静态方法名 或者 类名.静态变量名就可引用而且直接能够修改其属性值,不用get和set方法。对象

C,保持数据的惟一性。此数据全局都是惟一的,修改他的任何一处地方,在程序全部使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。有效减小多余的浪费。

D,static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。对于变量,表示一旦给值就不可修改;对于方法,表示不可覆盖。

(2)静态变量、静态方法和静态块

一般状况下,类成员必须经过它的类的对象访问,可是能够建立这样一个成员,它可以被它本身使用,而没必要引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static就能建立这样的成员。若是一个成员被声明为static,它就可以在它的类的任何对象建立以前被访问,而没必要引用任何对象(跟类是否有static修饰无关)。

你能够将方法和变量都声明为static。static 成员的最多见的 例子是main( ) 。声明为static的方法有如下几条限制(main也是):

A,它们仅能调用其余的static 方法

B,它们只能访问static数据

C,它们不能以任何方式引用this 或super(this涉及到对象,super 与继承有关)

示例:Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块。

public class TestNew {

static int a = 3;

static int b;

static void meth(int x){

System.out.println("x = "+x);

System.out.println("a = "+a);

System.out.println("b = "+b);

}

static {

System.out.println("static block initialized");

b = a*4;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

meth(42);

}

}

复制代码

执行结果是:

static block initialized

x = 42

a = 3

b = 12

复制代码

上述class TestNew的执行顺序是:首先static 块执行(打印一条消息),a被设置为3,最后b被初始化为a*4 成12。而后调用main(),main () 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

(3)外部使用静态变量或者静态方法

在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用,你只要在类的名字后面加点号运算符便可。能够看到,这种格式与经过对象引用变量调用非static方法或者变量的格式相似。示例:

class StaticDemo{

static int a = 42;

static int b = 99;

static void callme(){

System.out.println("a = "+a);

}

}

public class TestNew {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

StaticDemo.callme();

System.out.println("b = "+StaticDemo.b);

}

}

复制代码

执行结果:

a = 42

b = 99

复制代码

(4)静态内部类是指在一个类的内部,又定义了一个用static修饰的类。能够用C中的结构体内嵌结构体来理解。

A,首先,用内部类是由于内部类与所在外部类有必定的关系,每每只有该外部类调用此内部类。因此没有必要专门用一个Java文件存放这个类。

B,静态方法、静态成员变量。它惟一的做用就是随着类的加载(而不是随着对象的产生)而产生,以至能够用类名+静态成员名直接得到。这样静态内部类就能够理解了,它能够直接被用 外部类名+内部类名 得到。举例以下:

public class Build {

public static class VERSION {

public static final String RELEASE = getString("ro.build.version.release");

}

}

复制代码

在外部能够直接经过Build.VERSION.RELEASE来访问。

补充一个:关于类中类变量的定义(与static主题无关)。WakeLock是PowerManager类中的类,已经import Android.os.PowerManager;若是要定义WakeLock型的变量,须要PowerManager.WakeLock mSmartStayWakeLock = null;若是想WakeLock mSmartStayWakeLock = null;则Import时要用import android.os.PowerManager.WakeLock;。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值