摸球游戏C语言,《摸球游戏》教学设计

这节课旨在让学生通过实践操作理解事件发生的可能性大小,使用分数表示可能性。学生通过游戏体验,学习如何用0和1描述必然事件和不可能事件,并在实际生活中找寻类似例子。课堂上,通过增加球的数量调整可能性,让学生预测和验证结果,从而掌握用分数表示可能性的方法。此外,课程还引入随机性概念,讨论大量实验结果的趋向性。最后,通过成语解析和游戏情境,巩固所学知识,提升学生的数学应用能力。

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【教学目标】

1、通过“猜测—实践—验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步认识客观事物发生的可能性的大小。

2、能用分数表示可能性的大小,培养学生进行合理推断的能力。

3、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。

【重点难点】

1、学会用分数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。

2、学会利用教材提供的情境,让学生在喜闻乐见的活动中探索新知。

【教具准备】课件及同桌两个学生准备10个同样大小的球(其中有白球和红球)。

【教学过程】

教学过程 教学反思

一、复习、探究、运用

1、游戏:男生女生各选一名代表,用猜拳决定谁获得摸球的机会,上来摸球的同学能一次就摸到白球,就胜出。当然老师要选择最认真听的,最积极举手的同学来参加,谁愿意来?

(活动过程中,同学们可以帮选手出出主意,支持一方选择2号盒,不支持的一方选择1号盒子。)

采访胜利者:作为胜利者,请你接受老师的采访,你获胜的秘诀是什么?

采访观众同学:同学们,你们都帮他出了什么主意?你的理由是什么?

2、探究(用“0”和“1”表示事情发生的可能性)

师:同学们说的内容都用到了我们数学上的知识,谁知道是什么?(板书:可能性)

师:刚才同学们都用到了用来描述可能性大小的词语,回忆一下,是哪些词语?(一定、不可能)

师:你能结合刚才的游戏,用数分别表示一定和不可能发生的事吗?并说说你的理由。用0描述不可能发生的事情,用1表示一定发生的事情)

3、运用

师:在我们的日常生活中,处处都有数学,在我们的身边就有一定发生和不可能发生的事情,你能找到这样的事或现象,并用“1”和“0”描述它发生的可能性吗?

(1)玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”

(2)太阳每天早晨升起的可能性为“?”

(3)公鸡下蛋的可能性为“?”

(4)一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为“?”

二、迁移、巩固、提升

1、迁移:

师:同学们刚才已经能够用“1”和“0”准确地描述出一定发生和一定不发生的事情,相反,都什么样的事情用“1”和“0”表示呢?

师:在刚才的游戏中,如果老师把1号与2号去掉,若想摸到白球,你会选哪个?为什么?

师:可能性大,大到什么程度?可能性小,小到什么程度?可以用什么数表示?

你还能用分数表示其它盒子摸到白球的可能性吗?

师:根据白球的个数和总球数,我们预设了摸到白球的可能性大小是 ,我们猜得对不对呢?实践才是检验真理的唯一标准,我们一起来试一试。

在装有7个白球1个红球的袋子中摸球20次,记录摸到白球的次数,并计算摸到白球的可能性是多少?(填写表格)

(关于随机性的说明)师:像这样的事例在我们日常生活中有很多很多,比如我们抛硬币,正面朝上的可能性应该是1/2,可是有一次我连续抛了10次,有8次朝上。这是怎么回事呢?历史上有许多数学家做了很多次的实验:

当次数有足够多的时候,我们可以发现结果会保持在1/2左右。

师:那么回过头来,看看我们推导出来的 能不能表示可能性的大小呢?

2、巩固:

再放入一个白球呢?从中任意摸一个球,摸到黄球的可能性是多少?( )

摸到黄球的可能性怎么会不同呢?(袋子里求得总数发生了变化)

再放一个白球呢?…( 、 )

要是摸到的黄球的可能性是 袋子里可以怎样放球呢?

3、提升:逐一出示实物图,学生说出各是什么牌(红桃A

红桃2 红桃3 黑桃A 黑桃2 黑桃3)

提问:把这些牌洗一下反扣在桌上,从中任意摸一张,摸到红桃A的可能性是几分之几?

讨论:一共有6张牌,红桃A有1张,摸到红桃A的可能性是1/6。

一共有6张牌,摸到每张牌的可能性都是1/6。

问:你还想到什么问题?

小组讨论交流汇报。(小组选择有代表性的问题写在纸条上)

问:观察这几组数字,你发现了什么?(每组数字相加起来都是1)

三、实践、应用、讨论

1、成语里的数学:

十拿九稳

百发百中

智者千虑 必有一失

用可能性的知识来解释这几个成语的含义。

2、游戏中的数学

王梦辰和费宇豪两名同学的赛前资料:

谁获胜的可能性大?为什么?

四、全课总结:

1、说说自己的收获。

2、教师讲评:身为大将军的狄青何尝不知道:掷一枚铜钱,出现正、反面是随机的。掷两枚铜币会出现四种可能。回师时,按原先所约,把钱取下。将士们一看,原来那些铜币两面都是铸成一样的。

3、关于可能性的游戏活动设计。

教学反思:

本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生亲身体验摸球游戏中蕴含的可能性知识。

在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等学习方式理解并掌握知识,让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展的综合能力的提高。

在练习部分,学生能运用所学到的知识解决实际问题,体会数学在生活中的应用,增强了学好数学的信心。

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