c++ 循环创建线程_线程池复用原理

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一、线程池状态

首先我们要明确线程池的几种状态

1. RUNNING

  • 这个状态表明线程池处于正常状态,可以处理任务,可以接受任务

2. SHUTDOWN

  • 这个状态表明线程池处于正常关闭状态,不再接受任务,但是可以处理线程池中剩余的任务

3. STOP

  • 这个状态表明线程池处于停止状态,不仅不会再接收新任务,并且还会打断正在执行的任务

4. TIDYING

  • 这个状态表明线程池已经没有了任务,所有的任务都被停掉了

5. TERMINATED

  • 线程池彻底终止状态

他们的状态转换图如下

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好了,知道了线程池的几种状态和他们是如何转换的关系之后,我们来看一下 当我们提交一个任务时,线程池到底发生了什么?!

我们平常使用线程池是这样使用的

 for (int i=0;i<10;i++){
    
            //创建10个任务
            Task task = new Task("task" + i);
            //让我们自定义的线程池去跑这些任务
            threadPoolExecutor.execute(task);
        }

我们来看一下 execute里面究竟有什么奇怪的东西?

二、execute源码

  public void execute(Runnable command) {
    
        //1.先判断提交的任务是不是空的
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //2.获得线程池状态
        int c = ctl.get();
        //3.判断线程池数量是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //4.线程池数量大于等于核心线程数并且线程池处于Running状态,这时添加任务至阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 5.走到这里说明添加阻塞队列失败,
        // 创建非核心线程也失败的话,执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
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